巧用帶有Alpha通道的tga圖來制作文字漏空效果
2010-05-14 11:12:43
導語: 學習3dsmax的朋友們都知道,我們一般在物體材質的表面色通道中貼的圖一般都是
靜態的圖片,當然也有貼動態圖片的。但是同樣是貼靜態圖片,文件格式就有很多,諸如jpg,bmp,tif或者是tga等,它們的用法雖然一樣,但效果卻是大不相同的。這次我們就用一種帶有a
巧用VRay自帶的雙面材質為瓶蓋賦材質
2010-05-13 16:33:42
導語: 制作瓶蓋的方法很多讀者都接觸過,大部分是由一個Plane面片通過轉換為可編輯多邊形的方法來建模完成的。但是瓶蓋做好之后它的材質又是如何實現的呢?在VRay渲染環境中對這種單面模型能否用max自帶的雙面材質來完成呢?本教程我們就來對這方面做一個探討,希望
巧用VRayDisplacementMod修改器制作逼真的毛毯效
2010-05-13 12:27:06
導語: 在室內效果圖表現中,經常需要模擬各種各樣的毛茸茸的地毯效果,大家的做法也不盡相同。有用3dsmax自帶的Displacment置換貼圖配合Bump凹凸貼圖虛實結合產生毛毯效果的,也有用VRay渲染器中自帶的VRayFur(毛發效果)來表現的,這里我們來介紹一下利用VRay渲染器
解決Vray渲染中材質溢色問題的常見方法
2010-05-12 11:37:34
導語: 經常使用lightscape 或者Vray進行室內表現制作的朋友們,大家經常會發現場景中那些面積比較大同時色彩飽和度又比較高的對象,由于光能傳遞或光子反彈的原因,對場景中的其它色彩飽和度較低的材質產生了材質溢色,最終造成了效果的失真,在這里我簡單小結了V
螺絲口有把茶杯的制作
2009-07-11 10:05:52
導語: 一、 茶杯的印象: 有的茶杯杯身是有造型的,有的茶杯杯身是光滑的,對于有造型,我們可以把造形和螺絲分開制作,然后采用精確對接的方式。對于沒有造形的,我們則可以從螺絲口制作作為開始的地方,然后
使用低邊方式進行圓角對象建模
2009-07-11 10:04:30
導語: 4. 使用【Subdivision Surface】曲面細分的結果造形的浪費。在許多模型建造中,通過曲面細分的結果會造形毫無目標的光滑,也就是說,不管你愿意不愿意,一個不需要光滑的地方或是只需要少少的一點點光滑