Ipod造型(二)
2010-06-03 13:57:39
導(dǎo)語: 第四部分:機(jī)身蓋的制作
(1)在透視圖中右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“Unhide All”命令,顯示出所有的對(duì)象。再在透視圖中右擊機(jī)身模型,從彈出的快捷菜單中選擇“Hide Unselected”命令,使視圖中只顯示機(jī)身模型,如圖26-1所示。
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Ipod造型(一)
2010-06-03 13:48:24
導(dǎo)語: 在工業(yè)產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)中,快速、準(zhǔn)確是縮短經(jīng)營(yíng)周期的重要因素,而采用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)是提高工作效率最有力的手段之一,本小節(jié)我們將用3dsmax軟件來制作一個(gè)ipod造型并對(duì)其進(jìn)行最終渲染表現(xiàn)。
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Ipod渲染表現(xiàn)
2010-06-02 20:06:07
導(dǎo)語: 本節(jié)我們來為一個(gè)已經(jīng)制作好的ipod模型制作材質(zhì)并把它渲染出來。
(1)將渲染器指定為VRay渲染器,根據(jù)以前學(xué)過的知識(shí),啟用Skylight和GI全局照明配合渲染,設(shè)置低質(zhì)量的測(cè)試參數(shù)。渲染效果如圖27-1所示。
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輕松掌握Lightscape DOS渲染
2010-06-02 19:47:35
導(dǎo)語: 經(jīng)常使用Lightscape軟件進(jìn)行室內(nèi)表現(xiàn)的朋友們都知道,使用傳統(tǒng)的渲染流程一次只能對(duì)一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行光能傳遞計(jì)算,待場(chǎng)景光傳到用戶希望的效果之后,我們將光能傳遞暫停,調(diào)試材質(zhì)之后,進(jìn)行最終的文件渲染。但是如果有時(shí)候需要一個(gè)晚上用Lightscape出多張效果圖
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VRay中的天光與環(huán)境初級(jí)分析
2010-06-02 19:39:38
導(dǎo)語: 初學(xué)Vray渲染器的朋友在理解它的天光與環(huán)境上往往存在著一定的誤區(qū),特別是當(dāng)它們分別與GI全局光照配合后,關(guān)系比較復(fù)雜,實(shí)現(xiàn)的渠道也比較多。在本節(jié)中我們準(zhǔn)備較為詳細(xì)的分析一下實(shí)現(xiàn)天光及設(shè)置環(huán)境的不同方法,以及不同方法之間的差異,希望對(duì)同學(xué)們的學(xué)習(xí)
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VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本設(shè)置流程
2010-06-02 19:28:37
導(dǎo)語: 像很多的高端渲染器一樣,用VRay渲染器也可以通過設(shè)置網(wǎng)絡(luò)集群渲染來加速渲染進(jìn)程,這就好比多個(gè)人同時(shí)去做一件本來該由一個(gè)人去完成的事情,速度當(dāng)然要大大加快很多,下面我們就來簡(jiǎn)單說明一下VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本流程。
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VRayOverride Mtl材質(zhì)特性分析
2010-06-02 19:19:43
導(dǎo)語: VRayOverrideMtl是作為Vray渲染器自身的越界材質(zhì)存在的,它在VRay體系中的地位就相當(dāng)于3dsmax傳統(tǒng)平臺(tái)中的“Advanced Lighting Override高級(jí)照明覆蓋”材質(zhì)一樣。
該材質(zhì)的功能十分的強(qiáng)大,也很有意思,在本小節(jié)教程中我們就來簡(jiǎn)單研究一下它有哪些值得我
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室內(nèi)燈光表現(xiàn)中異型暗藏?zé)舸蚍?三)
2010-06-02 19:05:45
導(dǎo)語: 在前兩節(jié)中我們分別探討了一下用3dsmax自帶的光能傳遞以及用Lightscape渲染平臺(tái)來實(shí)現(xiàn)異型暗藏?zé)粜Ч幕痉椒,在本系列的最后一篇中我們來學(xué)習(xí)一下用當(dāng)前較為流行的VRay渲染器來表現(xiàn)此類效果的一般步驟。為了教程講解的前后呼應(yīng),我就用本系列教程中第一篇
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