圖YLPZ—1
2. 模型分析:仔細觀察圖YLPZ—1中三個模型,前兩個飲料瓶子除了瓶身有一點小變形多,其它的地方還是相同的。而最后一個模型與前者的不同在于瓶身造形上和上半部分的弧度變化的不同。這樣分析下來,可以把飲料瓶子的身體分出來制作,由于這個對象符合《重復歸一》法的制作。我們首先制作模型“1”的瓶身造型。
3. 首先創建【plane】面,并使用多邊形修改器,進行一個面的修改。選擇所有的面,執行右擊【Inset】,把剛產生的面使用【Extrude】拉伸出第一個高度,取消其中兩個面的選擇,再次執行【Extrude】。再通過點的調節,我們調節成需要的造型,便可以復制出其余的若干個對象了,其制作流程如圖YLPZ—2所示。
4. 繼續對這個面的造型進行調節。選擇圖YLPZ—3所示的點,使用【Scale】工具,進行對稱方式的縮放。使其達到合適于需要的效果。最后光滑查看效果。如圖YLPZ—3所示。
5. 選擇剛制作出來的一個瓶身造型,進行“由一生N”的復制,再使N個對象,實現“由N合一”,把直線對象使用【Bend】彎曲,使直線成圓。如圖YLPZ—4所示。
6. 進行瓶子底部的制作:把剛才由線成圓的對象,右擊轉換成多邊形,選擇邊界轉換成點,焊接起來,選擇一頭的邊界,使用Shift配合著移動復制出一段合適的高度,并把這個口使用右擊使用【Cap】封起來,選底面執行【Inset】插入一些面,并使用移動調節出一定的凹槽,選擇底部邊,插入兩條邊,用來制作槽子。如圖YLPZ—5所示。
7. 選擇底部的剛插入的邊,執行【Scale】使兩邊分開到合適的位置,執行【Extrude】拉伸出這兩個邊的一定的槽度,把內部的邊執行【Chamfer】切出合理的大小,再選擇外邊的上下兩邊,再次執行【Chamfer】切開。如圖YLPZ—6所示。
8. 進行上半邊部分的制作。選擇上半部分的邊界,按住Shift配合【Move】工具進行復制,為了制作上半部的凹槽,連續先復制幾段。最后復制出瓶口的高度,并調節出口的大小,然后逐個調節其制型,其制作過程,如圖YLPZ—7所示。
9. 進行上半邊部分的調節。在瓶子的上半部分進行邊的插入,并選擇這些邊,進行【Scale】操作的縮放,調節成需要的形態。其制作過程,如圖YLPZ—8所示。
10. 進行螺絲的制作與對接。螺絲的在瓶子的上半部分進行對接時,應按圓周長進行計算,對于正多邊形來說,其周長充其量是接近于圓的。所以,需要精確對接的話我們需要測量這個要對接多邊形的外接圓長度。我們首先選擇瓶口部分的邊界線,查看完邊數后,右擊執行【Create shape】把邊界提出來,在提出線的對話框里選擇【Linear】,以防止提出來的線會發生變形。以此提出來的線作為操作依據,使用創建面板中【Circle】進行外接圓的創建,并查看圓的長度,后面的螺絲長度的制作,是根據這個長度來確定的。其制作過程,如圖YLPZ—9所示。
11. 根據剛才圓的周長測量和多邊形邊的個數,我們進行螺絲的制作。螺絲的細節處理請參考本站的《螺絲制作分析》,把制作好后的螺絲,與瓶身對齊上來,我們發現這里的對齊后的結會,是剛好精確的對接的。把兩者結合,通過復制對象翻轉面的方式來制作內部的厚度。其制作流程,如圖YLPZ—10所示。
12. 制作螺絲與瓶身中間的兩個層臺。這里通過選擇一圈的邊,插入一些邊用來制作這些臺。結果如圖YLPZ—11所示。
13. 通過對剛才插入的邊中間的兩個面分別進行擠壓處理,再次把擠壓出來的面上的邊全部選擇,把邊切出控制的邊。結果如圖YLPZ—12所示。
圖YLPZ—12
14. 最后對瓶子模型進行光滑處理,查看結果如圖YLPZ—13所示。
圖YLPZ—13
15. 對于另兩種模型的制作與以上的制作完全相同,只是造形上略就,這里需要制作者用用一點。
圖YLPZ—11
圖YLPZ—10
圖YLPZ—9
圖YLPZ—8
圖YLPZ—7
圖YLPZ—6
圖YLPZ—5
圖YLPZ—4
圖YLPZ—3
圖YLPZ—2
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