一、 茶杯的印象:
有的茶杯杯身是有造型的,有的茶杯杯身是光滑的,對于有造型,我們可以把造形和螺絲分開制作,然后采用精確對接的方式。對于沒有造形的,我們則可以從螺絲口制作作為開始的地方,然后在邊界上復制出來。
二、 光滑瓶體的制作方式:
圖PT—1
2. 觀察以上模型,可以發現這個案例中的螺絲分成兩段,這樣可以考慮使用一個圓來分成兩部分。首先創建一個【plane】,并右擊轉換成可編輯多邊形,并把兩個面的對角線連接出來。最終的結果,如圖PT—2所示。我這樣做的目的是為了把一段螺絲分成兩段,這里剛好是兩個圈,最后各去掉一半后,剛好是一個螺絲。
圖PT—2
3. 因為這里的螺絲分段比較多,出于此目的,我們可以多插入些豎向的邊。這里如果分成兩半段螺絲,盡量的插入奇數邊,如圖PT—3所示。我這樣做的目的是為了把一段完整的螺絲分成兩半段。
圖PT—3
4. 打開捕捉在每段螺絲兩邊的中點執行【Quicksilce】分成兩半段螺絲,由于以上我們使用奇數邊的插入,當我們分開兩部分時剛好與正中間的點重合,如圖PT—4所示。
圖PT—4
5. 把分割后的邊各使用移除去一半,保留上下最后的結果是一個螺絲圈。最后的結果,如圖PT—5所示。
圖PT—5
6. 使線成圓。選擇制作好后的對象,執行Bend彎曲。最后的結果,如圖PT—6所示。
圖PT—6
7. 把成圓后的對象執行右擊轉換成可編輯多邊形,選擇邊界轉換成點焊接。再次選擇邊界進行縮放復制。最后的結果,如圖PT—7所示。
圖PT—7
8. 選擇螺旋線進行擠壓處理,并對擠壓后的螺絲進行端點處理,處理的方法請參考前面的螺絲制作的案例。這里最后處理的結果,如圖PT—8所示。
9. 進行對螺絲的最終效果處理,并對擠壓后的螺絲進行端點處理,處理的方法請參考前面的螺絲制作的案例。這里最后處理的結果,如圖PT—9所示。
圖PT—9
10. 把螺絲上下兩半段,使用移動工具盡量的讓其靠近,并把杯子的上下螺絲口部分空留出來。且選擇杯口的下面邊界,使用縮放工具復制出瓶體的部分。如圖PT—10所示。
11. 對瓶身進行邊界復制,盡量的控制和實物的模型相同的轉角。如圖PT—11所示。
12. 瓶子的內部制作。到此我們已經把杯子的外部制作了出來,但此杯還是缺少內部的厚度,也許有人會想,使用編輯修改器【shell】(殼)命令,不妨可以試一下,原來我也曾這樣制作過,只是最后發現內部也會出現螺絲的痕跡,這里我對于厚度的思考是這樣的:對于三維模型來說,我們理解其厚度的方式是通過邊口處的。這里我對杯子的理解是內外兩層皮,我們可以通過復制一個出來,并把這個復制出來的對象選擇面后進行【Filp Normal】(翻轉面法線),這里只要把螺絲口部刪掉,補齊高度就可以了。其制作過程,如圖PT—12所示。
13. 把內外兩層杯體通過右擊【Attach】(結合)在一起,選擇邊界轉換成點,進行焊接,并把邊口進行合適于此杯的光滑處理。如圖PT—13所示。
14. 杯把子的處理。選擇杯子外圈部分的所有邊,可以通過【Ring】(環選)快速選擇,執行右擊【Connect】(連接)出一條邊來,這樣連接了來的目的是為了下面執行右擊【Chamfer】(切開)時,可以同時往兩邊同時分開,再次切開一次,是為了把杯把子制作的面分出來。如圖PT—14所示。
圖PT—14
15. 選選用來制作杯把子的面,進行擠壓,只要求擠【Attach】(結合)在一起,選擇邊界轉換成點,進行焊接,并把邊口進行合適于此杯的光滑處理。如圖PT—15所示。
16. 后面的把子的制作,可以參考本站中有關于《3ds max教程:碗及茶杯建!吩谶@里我僅對后面幾個必要的邊的處理進行步驟上的操作。如圖PT—16所示。至此這個模型的制作全部結束。
圖PT—16
圖PT—15
圖PT—13
圖PT—12
圖PT—在線咨詢】