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螺絲口有把茶杯的制作
2009-07-11 10:05:52  作者:賀洪義  來源:安徽新華電腦專修學(xué)院
 

一、     茶杯的印象  

有的茶杯杯身是有造型的,有的茶杯杯身是光滑的,對于有造型,我們可以把造形和螺絲分開制作,然后采用精確對接的方式。對于沒有造形的,我們則可以從螺絲口制作作為開始的地方,然后在邊界上復(fù)制出來。

二、    光滑瓶體的制作方式  

1.   首先看看最終的模型效果圖。如圖PT1所示。
 
                                  

  圖PT1  

2.   觀察以上模型,可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)案例中的螺絲分成兩段,這樣可以考慮使用一個(gè)圓來分成兩部分。首先創(chuàng)建一個(gè)plane】,并右擊轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,并把兩個(gè)面的對角線連接出來。最終的結(jié)果,如圖PT2所示。我這樣做的目的是為了把一段螺絲分成兩段,這里剛好是兩個(gè)圈,最后各去掉一半后,剛好是一個(gè)螺絲。  


                           
 
                  
 
                        
 
                             
 
                    
 
                              
 
                         
 
                
 
                      
 
                 
 
                          
 
                                 
 
                            
 
                               
 
                              

 

  圖PT2  

3.   因?yàn)檫@里的螺絲分段比較多,出于此目的,我們可以多插入些豎向的邊。這里如果分成兩半段螺絲,盡量的插入奇數(shù)邊,如圖PT3所示。我這樣做的目的是為了把一段完整的螺絲分成兩半段。  

 

  圖PT3  

4.   打開捕捉在每段螺絲兩邊的中點(diǎn)執(zhí)行【Quicksilce】分成兩半段螺絲,由于以上我們使用奇數(shù)邊的插入,當(dāng)我們分開兩部分時(shí)剛好與正中間的點(diǎn)重合,如圖PT4所示。  

 

  圖PT4  

5.   把分割后的邊各使用移除去一半,保留上下最后的結(jié)果是一個(gè)螺絲圈。最后的結(jié)果,如圖PT5所示。  

 

  圖PT5  

 

  

6.   使線成圓。選擇制作好后的對象,執(zhí)行Bend彎曲。最后的結(jié)果,如圖PT6所示。  

 

  圖PT6  

7.   把成圓后的對象執(zhí)行右擊轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,選擇邊界轉(zhuǎn)換成點(diǎn)焊接。再次選擇邊界進(jìn)行縮放復(fù)制。最后的結(jié)果,如圖PT7所示。
  

   圖PT7  

8.   選擇螺旋線進(jìn)行擠壓處理,并對擠壓后的螺絲進(jìn)行端點(diǎn)處理,處理的方法請參考前面的螺絲制作的案例。這里最后處理的結(jié)果,如圖PT8所示。
  

9.   進(jìn)行對螺絲的最終效果處理,并對擠壓后的螺絲進(jìn)行端點(diǎn)處理,處理的方法請參考前面的螺絲制作的案例。這里最后處理的結(jié)果,如圖PT9所示。
   

 圖PT9  

10.   把螺絲上下兩半段,使用移動(dòng)工具盡量的讓其靠近,并把杯子的上下螺絲口部分空留出來。且選擇杯口的下面邊界,使用縮放工具復(fù)制出瓶體的部分。如圖PT10所示。
  

11.   對瓶身進(jìn)行邊界復(fù)制,盡量的控制和實(shí)物的模型相同的轉(zhuǎn)角。如圖PT11所示。
  

12.   瓶子的內(nèi)部制作。到此我們已經(jīng)把杯子的外部制作了出來,但此杯還是缺少內(nèi)部的厚度,也許有人會(huì)想,使用編輯修改器【shell()命令,不妨可以試一下,原來我也曾這樣制作過,只是最后發(fā)現(xiàn)內(nèi)部也會(huì)出現(xiàn)螺絲的痕跡,這里我對于厚度的思考是這樣的:對于三維模型來說,我們理解其厚度的方式是通過邊口處的。這里我對杯子的理解是內(nèi)外兩層皮,我們可以通過復(fù)制一個(gè)出來,并把這個(gè)復(fù)制出來的對象選擇面后進(jìn)行【Filp Normal】(翻轉(zhuǎn)面法線),這里只要把螺絲口部刪掉,補(bǔ)齊高度就可以了。其制作過程,如圖PT12所示。
  

13.   把內(nèi)外兩層杯體通過右擊【Attach】(結(jié)合)在一起,選擇邊界轉(zhuǎn)換成點(diǎn),進(jìn)行焊接,并把邊口進(jìn)行合適于此杯的光滑處理。如圖PT13所示。
  

14.   杯把子的處理。選擇杯子外圈部分的所有邊,可以通過【Ring】(環(huán)選)快速選擇,執(zhí)行右擊【Connect】(連接)出一條邊來,這樣連接了來的目的是為了下面執(zhí)行右擊【Chamfer】(切開)時(shí),可以同時(shí)往兩邊同時(shí)分開,再次切開一次,是為了把杯把子制作的面分出來。如圖PT14所示。  

 

         圖PT14  

15.   選選用來制作杯把子的面,進(jìn)行擠壓,只要求擠【Attach】(結(jié)合)在一起,選擇邊界轉(zhuǎn)換成點(diǎn),進(jìn)行焊接,并把邊口進(jìn)行合適于此杯的光滑處理。如圖PT15所示。
  

16.   后面的把子的制作,可以參考本站中有關(guān)于《3ds max教程:碗及茶杯建模》在這里我僅對后面幾個(gè)必要的邊的處理進(jìn)行步驟上的操作。如圖PT16所示。至此這個(gè)模型的制作全部結(jié)束。
  


 

                    

                  

   

 


 

 

   

                  
 

                         

 

 

  

          圖PT16  

         圖PT15  

        圖PT13  

        圖PT12  

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