室內燈光表現中異型暗藏燈打法(二)
2010-06-02 18:59:01
導語: 在上一節中,我們學習了如何利用3dsmax自帶的光能傳遞引擎并配合max6.0之后新增的建筑材質來表現異型暗藏燈的效果,在本節中繼續來研究一下如何在Lightscape表現平臺中實現異型暗藏燈的效果。由于上節的場景不太直觀,因此從本節開始我將天花的類型改為圓形
室內燈光表現中異型暗藏燈打法(一)
2010-06-02 18:48:34
導語: 在室內效果圖表現時,暗藏燈的表現運用是十分頻繁的,它對點綴室內燈光氛圍起到了不可替代的作用。我們一般可以簡單的將暗藏燈的類型劃分為直型暗藏燈和異型暗藏燈。
下面我們就來簡單的探討一下異型暗藏燈的布置方法。
光能傳遞流程攻略(三)
2010-06-02 18:37:44
導語: 在前兩節中我們已經介紹了兩種實現光能傳遞的基本算法,一種是直接設置求解品質,并且配合對數曝光控制來實現場景的全局光照,去斑技巧使用的是直接燈光過濾和間接燈光過濾,這種方法最簡單,速度最快,但效果也最為普通。
關鍵詞:光能傳遞
光能傳遞流程攻略(二)
2010-06-02 18:32:31
導語: 結論是這樣的:在沒有細分的情況下,場景中很多對象的表面面積都特別大,這樣在計算求解的時候,它反彈的光的細節和表面的網格密度是有關系的。我們的網格數越小,那么反彈的光也就越細膩,最終的光能傳遞的效果就越好;
關鍵詞:光能傳遞流程
光能傳遞流程攻略(一)
2010-06-02 17:54:05
導語:
在室內效果圖渲染表現中,我們可以采用的表現方法有很多。有使用燈光陣列的,有使用3dsmax自帶的Radiosity光能傳遞渲染引擎的,有采用Lightscape渲染巨匠做為表現平臺的,當然目前使用最多的是用VRay渲染器來做表現。
關鍵詞:光能傳遞流程
Lightscape的圖塊應用技術
2010-06-02 17:44:10
導語: 經常使用Lightscape進行室內表現的朋友們都應該清楚,LS的優勢主要在于材質表現和全局光照的算法,它的建模能力幾乎是沒有的,而且模型和燈光的移動也比較麻煩,因為這不是Lightscape的強項。那么如果我們碰到以下的情況,你又是如何解決的呢?
關鍵詞:Lightscape 圖塊應用
Lightscape表現中常見問題的梳理與解決(二)
2010-06-02 17:33:06
導語: (4)為什么我的圖在進行光能傳遞之后發現物體的表面有很多燈光產生的斑塊,而且設置了筒燈的光域網效果之后結果也不明顯?
Lightscape表現中常見問題的梳理與解決(一)
2010-06-02 17:23:30
導語: Lightscape軟件全名為光能傳遞渲染巨匠,是一款非常優秀的室內外表現渲染軟件。雖然它的總體功能不如現在的諸多高端渲染器,如VRay,Mentay Ray,Final Render等,但是在早期效果圖表現中應該說是很多朋友的首選。