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使用低邊方式進(jìn)行圓角對象建模
2009-07-11 10:04:30  作者:賀洪義  來源:安徽新華電腦專修學(xué)院

 

4.         使用Subdivision Surface】曲面細(xì)分的結(jié)果造形的浪費(fèi)。

在許多模型建造中,通過曲面細(xì)分的結(jié)果會造形毫無目標(biāo)的光滑,也就是說,不管你愿意不愿意,一個(gè)不需要光滑的地方或是只需要少少的一點(diǎn)點(diǎn)光滑的地方,細(xì)分曲面的選項(xiàng)都會把這些不需的東西,強(qiáng)制性的不加判斷進(jìn)行曲面的細(xì)分。這樣在使用系統(tǒng)資源方面造形大量的浪費(fèi)。

可能聽這樣的話有的兄弟覺得挺懸乎,我舉個(gè)很有意思的例子:有一天,我在口袋里摸到一個(gè)Zippo】火機(jī),把玩在手,倒是很喜歡。對于我來說,火機(jī)唯一的用途就是抽煙了。那種金屬的摩擦碰擊聲聽起來很是受用。心血來潮,走到售煙攤邊,看看琳瑯滿目的品

種,《紅三環(huán)》的價(jià)格是2.5元,20支,小熊貓俺們這里賣到150元,20支。右左看看,想了半天,還沒有買,因?yàn)槲夷貌欢ㄖ饕馐浅閮蓧K五的還是一百五的。兩者之間的居然是60倍的差價(jià)。我曾大批量的抽過《大中華》和《大前門》,比較之下,除了《大中華》和《大前門》之間的差別除了,口感上后者略帶干苦外,其余的便是名字的不同和最后遇見人群散一批出來的時(shí)候,收集到的目光是不一樣的罷了。至于燃燒的血汗與辛苦,都化作裊裊青煙。原來我們在為原本不必要的虛榮,用辛苦的血汗錢買單。  

模型的建造就如同生活,我們沒有必要為不需的面來浪費(fèi)寶貴的系統(tǒng)資源。所以古人說:靜以修身,儉以養(yǎng)德。在這里我們也可以說:“儉足以節(jié)約連金錢都買不到的時(shí)間”。這就需要我們在平時(shí)建模時(shí),有意識的控制面的多少與線的分布走勢。  

特別是建筑模型與家具的制作都需要大量的轉(zhuǎn)角處平滑大面處平整的制作。這里我們以一個(gè)室內(nèi)常使用的開關(guān)作為案例進(jìn)行說明。

二、              開關(guān)模型的制作。

1.         首先看看這個(gè)開關(guān)模型的最終結(jié)果和線框圖。如圖DBYJ2所示。
 

         

 

DBYJ2

2.         觀察以上的開關(guān)模型,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)模型的邊角都略帶一些光滑。而且有一定的弧度,但這個(gè)對象如果使用細(xì)分曲面的建模,其面可能能會達(dá)到幾萬,而使用低邊建模,剛控制在兩千以內(nèi),狠一點(diǎn),可能只有幾百個(gè)面,不過那樣的話確實(shí)不好看了。好了,廢話少說。建模開始了,首先創(chuàng)建一個(gè)Plane】平面,注意長寬比的控制。如圖DBYJ3所示。
 
   

9.選擇剛創(chuàng)建出來的面,進(jìn)行Extrude】擠壓處理,并把剛制作的這個(gè)板進(jìn)行邊界的復(fù)制,并保證上面這個(gè)小凹槽與底板部分有一定的距離,并切出一定的光滑效果。并把底板與開關(guān)的活動板,通過Attach】結(jié)合起來。如圖DBYJ10所示。
 
 
  

10.       進(jìn)入點(diǎn)級別的,并選擇如圖DBYJ11所示的點(diǎn),并為這些點(diǎn)添加一個(gè)使用自由變形工具,把這個(gè)自由變形工具的參數(shù)調(diào)節(jié)成【FFDBox5X5X2,以便進(jìn)行微妙的弧度調(diào)節(jié)。如圖DBYJ11所示。
 
  
  

11.       選擇開關(guān)板上的點(diǎn),進(jìn)行FFD3X3X3的添加,并調(diào)節(jié)弧度。轉(zhuǎn)換成多邊形,執(zhí)行Smooth】進(jìn)行組光滑,這種光滑的方式只進(jìn)行光滑處理,并不會增加面的個(gè)數(shù)。如圖DBYJ12所示。
 
  
   

DBYJ12  

12.       進(jìn)行面的選擇后分別給以不同的材質(zhì)。這個(gè)結(jié)果如圖DBYJ2所示。  

13.       兩個(gè)板開關(guān)模型的沒有燈光沒有材質(zhì)時(shí)的渲染圖,如圖DBYJ13所示,只是開關(guān)板部分分割成兩份,進(jìn)行制作就可以了。線框圖,如圖DBYJ14所示。
 
   
  

 
  

DBYJ14  

14.一個(gè)插板模型的沒有燈光沒有材質(zhì)時(shí)的渲染圖,如圖DBYJ15所示,只把開關(guān)板的做 法改成分線挖洞,進(jìn)行制作就可以了。線框圖,如圖DBYJ16所示。

 
  

 

DBYJ16  


 


 

 
   

DBYJ15  

DBYJ13  

DBYJ11  

DBYJ10  

DBYJ3  

3.         轉(zhuǎn)換到可編輯多邊形,選擇所有的面進(jìn)行擠壓出一定的厚度,并把四個(gè)角進(jìn)行多次Chamfer】切開操作,使其有一定的圓角,如圖DBYJ4所示。
 
 

4.         選擇最上面這個(gè)面執(zhí)行右擊插入一個(gè)面,由于這個(gè)插入的面在轉(zhuǎn)角處線很多,這時(shí)可以使插入的值為0,然后通過【Scale】縮放它的大小。為了更適合最的效果,可以選擇XYZ軸上的單一的軸來進(jìn)行縮放。由于有面的傾斜效果,最后把剛修改好的新面使用【Move】移動出一定的距離,好讓其有傾斜,如圖DBYJ5所示。
 
 

5.         繼續(xù)進(jìn)行面的擠壓,插入等制作其突出的凹槽部分,并在下面邊處進(jìn)行圓角處理。如圖DBYJ6所示。
 
 

6.       在邊口處進(jìn)行較為小的切角處理。如圖DBYJ7所示。
 
 

7.       選擇內(nèi)部的面,使用Detach】分離出來,針對這個(gè)面進(jìn)行操作以創(chuàng)建出開關(guān)按鈕來,連擇其中的一些邊,執(zhí)行【Connect】連接出來,以創(chuàng)建那個(gè)紅色的凹槽部分,由于紅色的凹槽部分較小,所以使用Chamfer】切開,以便創(chuàng)建出一定的制作小范圍。如圖DBYJ8所示。
 
 

  

8.         在這個(gè)范圍里插入三條邊,然后把其調(diào)節(jié)成一個(gè)弧型,其大樣圖。如圖DBYJ9所示。
 
                                             

   

DBYJ9  

DBYJ8  

  

DBYJ7  

  

DBYJ6  

DBYJ5  

DBYJ4  


 

一、              低邊建模的意義:

1.         在前面的圓滑模型中,我們多數(shù)是通過使用曲線細(xì)分的方式來完成的。比如前面的瓶子和杯子之類的模型都體現(xiàn)出了這類建模的方法。但我們從來沒有討論過模型的面數(shù)問題。因?yàn)榍懊娑际腔A(chǔ)的東西,旨在讓所有的初學(xué)者對建模來說都有一個(gè)強(qiáng)烈的興趣罷了。反正這樣的教學(xué)案例,都是為了突出簡單易學(xué)。在我的職業(yè)生涯中,我從來不喜歡把太復(fù)雜的東西融入到課堂上來,畢竟制作是一種樂趣而不是折磨。這章我們要討論的便不是那隨心所欲的制作,而是方向與目標(biāo)更強(qiáng)的低邊建模。

2.         何謂低邊建模?

所謂低邊建模,就是用較少的面進(jìn)行模型的制作。在尖銳模型的轉(zhuǎn)角前,基本上圓角的控制是不需要考慮的。在圓角對象面前,我們必須考慮模型在轉(zhuǎn)角處的面的多少,以達(dá)到圓角控制的目的。

3.         光滑模型與直角模型之間的關(guān)系及面的多少控制。

通過對創(chuàng)建的Box】右擊轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,查看其屬性中的面和點(diǎn)的個(gè)數(shù),可以看出,一個(gè)【Box】有6個(gè)多邊形面,將其進(jìn)行一次細(xì)分后,可以得到結(jié)果是24個(gè)多邊形面,光滑兩次,得到96個(gè)面。通過這樣的光滑結(jié)果,假設(shè)原來的模型尚未光滑前面的個(gè)數(shù)為f,光滑后面“F”的個(gè)數(shù)可以通過這樣的一個(gè)公式計(jì)算:F=fX4x。例如,當(dāng)模型還是Box】時(shí),它是沒有光滑的,所以不需要計(jì)算,當(dāng)光滑的參數(shù)值x=1時(shí),這時(shí)總面的個(gè)數(shù)FfX41=6X4=24個(gè)面;當(dāng)光滑的參數(shù)值x=1時(shí),這時(shí)總面的個(gè)數(shù)FfX42=6X16=96個(gè)面。也就是說面的每一次光滑都會是以4為底數(shù),以光滑的次數(shù)為冪來進(jìn)行計(jì)算的。光滑的說明圖,如圖DBYJ1所示。試想一下,如果模型面的底數(shù)是一萬時(shí),只要稍稍增加一次光滑,那就是四萬。
 
     

DBYJ1  


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