經(jīng)常使用lightscape 或者Vray進(jìn)行室內(nèi)表現(xiàn)制作的朋友們,大家經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中那些面積比較大同時(shí)色彩飽和度又比較高的對(duì)象,由于光能傳遞或光子反彈的原因,對(duì)場(chǎng)景中的其它色彩飽和度較低的材質(zhì)產(chǎn)生了材質(zhì)溢色,最終造成了效果的失真,在這里我簡(jiǎn)單小結(jié)了Vray渲染中解決此類(lèi)問(wèn)題的常見(jiàn)方法,拿出來(lái)和大家分享一下。
圖1-1 替換材質(zhì)面板
如圖1-1所示,場(chǎng)景中地板屬于一種面積比較大的紅色實(shí)木地板材質(zhì),由于它的色彩飽和度比較高,因此在光子反彈的過(guò)程中光子攜帶著地板的紅色顏色信息轟擊著其它正常的材質(zhì)表面如白色的墻面,最終造成了白色墻體變紅的材質(zhì)溢色效果,這是不合理的。
下面簡(jiǎn)單把解決方法介紹一下:
A. 包裹材質(zhì)法
將地板的材質(zhì)轉(zhuǎn)為Vray渲染器自帶的VRayMtlWrapper(Vray包裹器材質(zhì)),在彈出的“替換材質(zhì)”面板中選擇“將舊材質(zhì)保留為子材質(zhì)”,如圖1-2所示。
圖1-2 替換材質(zhì)面板
在新的材質(zhì)面板中只要調(diào)低Generate GI值即可。比如調(diào)低到0.4,這就表示光子的反彈力度只有原定值的40%,由于光子的能量反彈降低了,附帶著溢色現(xiàn)象也就降低了,但這樣做有時(shí)會(huì)影響場(chǎng)景的照明程度,要小心使用并配合燈光或曝光參數(shù)等方式提高場(chǎng)景的亮度,下面是值為0.4時(shí)的解決效果,如圖1-3所示。
圖1-3 值為0.4時(shí)的效果
B. 越界材質(zhì)法
這種方法也是利用Vray渲染器自帶的VRayOverrideMtl材質(zhì),同樣在彈出的替換材質(zhì)面板中選擇保留子材質(zhì),這里就不講述了。當(dāng)你保留之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)的木地板材質(zhì)會(huì)作為Base Material保留下來(lái),你只需要將其原封不動(dòng)的復(fù)制到GI material中,并將GI material中diffuse表面色調(diào)節(jié)到?jīng)]有溢色的灰白色即可,當(dāng)然地板貼圖要去掉啦。調(diào)節(jié)好的效果如圖1-4所示。
圖1-4 越界材質(zhì)調(diào)節(jié)結(jié)果
C. 渲染參數(shù)法
這種方法最簡(jiǎn)單,你只需要將渲染面板中的“Indirect Illumination(GI)”全局照明卷展欄中的“Post-Processing”(后加工參數(shù)組)中的Saturation(飽和度值)降低或直接調(diào)至0即可。
這樣便會(huì)直接關(guān)閉Vray渲染中所有的材質(zhì)溢色,參數(shù)設(shè)置如圖1-5所示。
圖1-5 調(diào)低Saturation值
但這樣做的缺點(diǎn)是太過(guò)極端,場(chǎng)景中有的材質(zhì)溢色是合理的也被屏蔽掉了,要小心使用,最終渲染效果如圖1-6所示。
1-6 降低Saturation值為0時(shí)的渲染效果
以上我簡(jiǎn)單介紹了解決材質(zhì)溢色的三種方法,同學(xué)們可以根據(jù)自己的實(shí)際情況來(lái)選擇合適的方法來(lái)解決你的實(shí)際問(wèn)題。
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