像很多的高端渲染器一樣,用VRay渲染器也可以通過設置網(wǎng)絡集群渲染來加速渲染進程,這就好比多個人同時去做一件本來該由一個人去完成的事情,速度當然要大大加快很多,下面我們就來簡單說明一下VRay網(wǎng)絡渲染的基本流程。
(1) 首先參與VRay網(wǎng)絡渲染的機器最好是在同一個局域網(wǎng)范圍內(nèi),大家彼此之間可以互相聯(lián)通,這是最基本的條件。
(2) 選擇參與運算的幾臺機器中硬件配置最好的一臺作為聯(lián)機渲染的主機,啟動3dsmax軟件,打開即將要進行最終成圖渲染的文件,設置好渲染參數(shù)。執(zhí)行文件菜單下的歸檔命令,將文件打包成一個壓縮包文件,這樣不管將該文件帶到何處,都不會產(chǎn)生貼圖文件丟失的情況,只不過有時文件路徑需要重新打通而已。
(3) 將打包好的文件放在某個磁盤分區(qū)的根目錄下的某個文件夾中,如“D:\Share”,并且一定要為該文件夾設置共享,這樣別的機器才能訪問到。
對文件進行解壓縮。此時一個完整的壓縮包文件會解壓出若干個子文件來,大體上結構如圖23-1所示。
圖23-1 解壓文件
(4)重新在主機上再次打開該文件,要注意這次打開的文件必須是放置在共享文件夾中的3dsmax源文件,而不能是本機上的源文件,這一點特別重要。并且場景中所有貼圖的路徑必須更換為網(wǎng)絡上共享文件夾中的貼圖路徑。這一步操作比較重要,我可以分為兩步來進行細致的說明:
A:首先,在共享文件夾中新建一個子文件夾名為“貼圖”,然后將解壓之后散亂的所有貼圖文件包括光域網(wǎng)文件統(tǒng)一放置在這個新文件夾中,這樣便于下一步的路徑打通,整理后的貼圖路徑效果如圖23-2所示。注意如果是利用光子圖進行加速渲染,那么光子文件也必須放入該文件夾中。
圖23-2 整理貼圖為統(tǒng)一路徑
B.將貼圖統(tǒng)一放置之后,切換到“工具”選項板,然后單擊“更多”按鈕,在彈出的“工具”面板中選擇“位圖/光度學路徑”命令,打開“路徑編輯器”,參數(shù)如圖23-3所示。
圖23-3 啟用貼圖路徑
接著單擊“編輯資源”按鈕,在彈出的“位圖/光度學路徑編輯器”中選擇所有的貼圖文件,單擊“新建路徑”按鈕右側的省略號小按鈕,在彈出的“選擇新路徑”面板中設定貼圖文件新路徑為從網(wǎng)上鄰居中調(diào)用的共享文件夾Share中的“貼圖”文件夾,然后單擊“使用路徑”即可,圖中左側為原始的本地路徑,右側為必須更改為的網(wǎng)絡路徑。
圖23-4 更換貼圖路徑
最后,再單擊一下“設置路徑”按鈕即可完成貼圖路徑的更換。如果有光子圖文件可以調(diào)用,也要用此方式更改光子圖的路徑。
(5)設置好了貼圖路徑之后,現(xiàn)在可以具體的進行網(wǎng)絡參數(shù)設置了。
主機設置部分:
按下鍵盤上的F10鍵打開渲染設置面板,然后展開“渲染器”選項卡下的“系統(tǒng)”面板,勾選“Distributed rendering(分布式渲染)”參數(shù)區(qū)中的Distributed按鈕,然后單擊Settings…按鈕,此時會彈出一個名為“V-Ray distributed rendering settings”的設置面板。單擊“Add server”按鈕,將聯(lián)機電腦的IP地址一一輸入即可。
圖23-5 添加聯(lián)機IP
接著在主機中啟用backburn中的server設置,然后將彈出的信息窗口直接最小化即可,啟用路徑如圖23-6所示。
圖23-6 主機啟用Server
客戶機設置部分:
A.啟用backburn中的manager設置,由于設置方法與Server完全一樣,這里就不再詳細說明了。
B.啟用3dsmax中的根目錄下的vrayspawner60.exe程序待到網(wǎng)絡連通之后即可聯(lián)機渲染。
最終等一切完備之后,回到主機,單擊渲染即可執(zhí)行聯(lián)機渲染操作,渲染塊的數(shù)量等于聯(lián)機的數(shù)量的CPU的總個數(shù),渲染抓圖如圖23-7所示。
圖23-7 三機集群渲染
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