像很多的高端渲染器一樣,用VRay渲染器也可以通過設置網絡集群渲染來加速渲染進程,這就好比多個人同時去做一件本來該由一個人去完成的事情,速度當然要大大加快很多,下面我們就來簡單說明一下VRay網絡渲染的基本流程。
(1) 首先參與VRay網絡渲染的機器最好是在同一個局域網范圍內,大家彼此之間可以互相聯通,這是最基本的條件。
(2) 選擇參與運算的幾臺機器中硬件配置最好的一臺作為聯機渲染的主機,啟動3dsmax軟件,打開即將要進行最終成圖渲染的文件,設置好渲染參數。執行文件菜單下的歸檔命令,將文件打包成一個壓縮包文件,這樣不管將該文件帶到何處,都不會產生貼圖文件丟失的情況,只不過有時文件路徑需要重新打通而已。
(3) 將打包好的文件放在某個磁盤分區的根目錄下的某個文件夾中,如“D:\Share”,并且一定要為該文件夾設置共享,這樣別的機器才能訪問到。
對文件進行解壓縮。此時一個完整的壓縮包文件會解壓出若干個子文件來,大體上結構如圖23-1所示。
圖23-1 解壓文件
(4)重新在主機上再次打開該文件,要注意這次打開的文件必須是放置在共享文件夾中的3dsmax源文件,而不能是本機上的源文件,這一點特別重要。并且場景中所有貼圖的路徑必須更換為網絡上共享文件夾中的貼圖路徑。這一步操作比較重要,我可以分為兩步來進行細致的說明:
A:首先,在共享文件夾中新建一個子文件夾名為“貼圖”,然后將解壓之后散亂的所有貼圖文件包括光域網文件統一放置在這個新文件夾中,這樣便于下一步的路徑打通,整理后的貼圖路徑效果如圖23-2所示。注意如果是利用光子圖進行加速渲染,那么光子文件也必須放入該文件夾中。
圖23-2 整理貼圖為統一路徑
B.將貼圖統一放置之后,切換到“工具”選項板,然后單擊“更多”按鈕,在彈出的“工具”面板中選擇“位圖/光度學路徑”命令,打開“路徑編輯器”,參數如圖23-3所示。
圖23-3 啟用貼圖路徑
接著單擊“編輯資源”按鈕,在彈出的“位圖/光度學路徑編輯器”中選擇所有的貼圖文件,單擊“新建路徑”按鈕右側的省略號小按鈕,在彈出的“選擇新路徑”面板中設定貼圖文件新路徑為從網上鄰居中調用的共享文件夾Share中的“貼圖”文件夾,然后單擊“使用路徑”即可,圖中左側為原始的本地路徑,右側為必須更改為的網絡路徑。
圖23-4 更換貼圖路徑
最后,再單擊一下“設置路徑”按鈕即可完成貼圖路徑的更換。如果有光子圖文件可以調用,也要用此方式更改光子圖的路徑。
(5)設置好了貼圖路徑之后,現在可以具體的進行網絡參數設置了。
主機設置部分:
按下鍵盤上的F10鍵打開渲染設置面板,然后展開“渲染器”選項卡下的“系統”面板,勾選“Distributed rendering(分布式渲染)”參數區中的Distributed按鈕,然后單擊Settings…按鈕,此時會彈出一個名為“V-Ray distributed rendering settings”的設置面板。單擊“Add server”按鈕,將聯機電腦的IP地址一一輸入即可。
圖23-5 添加聯機IP
接著在主機中啟用backburn中的server設置,然后將彈出的信息窗口直接最小化即可,啟用路徑如圖23-6所示。
圖23-6 主機啟用Server
客戶機設置部分:
A.啟用backburn中的manager設置,由于設置方法與Server完全一樣,這里就不再詳細說明了。
B.啟用3dsmax中的根目錄下的vrayspawner60.exe程序待到網絡連通之后即可聯機渲染。
最終等一切完備之后,回到主機,單擊渲染即可執行聯機渲染操作,渲染塊的數量等于聯機的數量的CPU的總個數,渲染抓圖如圖23-7所示。
圖23-7 三機集群渲染
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