(1)在透視圖中右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“Unhide All”命令,顯示出所有的對象。再在透視圖中右擊機身模型,從彈出的快捷菜單中選擇“Hide Unselected”命令,使視圖中只顯示機身模型,如圖26-1所示。
激活“Border”子級別,選擇機身模型外圍的邊界,單擊“Edit Borders”卷展欄中的“Extrude”按鈕,在彈出的對話框中設置“Extrusion Height”值為-15,單擊“Ok”按鈕對邊界進行擠出操作,得到如圖26-2所示的結果。

(2)激活“Edge”子級別,選擇如圖26-3所示的邊,單擊“Edit Edges”卷展欄中的“Chafmer”按鈕右邊的對話框,在彈出的面板中設置“Chamfer Amount”為0.6,對邊進行切角處理。
再選擇如圖26-4所示的邊界,單擊“Edit Borders”卷展欄中的“Cap”按鈕進行封蓋。

(3)激活“Polygon”子級別,選擇機身底部的多邊形,單擊“Edit Polygons”卷展欄中的“Inset”按鈕右邊的對話框,在彈出的對話框中設置“Inset Amount”值為1.2,單擊“Apply”按鈕后再單擊“Ok”按鈕,結束當前的操作,結果如圖26-5所示。

圖26-5 插入多邊形
(4)通過對ipod實物的觀察,我們發現機身是由上下兩部分組成。下面要在機身的中部制作一個向內陷的凹槽。激活“Edge”子級別,選擇中間的一圈邊,如圖26-6所示。單擊“Edit Edges”卷展欄中“Connect”按鈕右側的對話框,在彈出的對話框中設置“Segments”為2,單擊“Ok”按鈕,激活“Vertex”子級別,將中間頂點的位置調整到如圖26-7所示的位置。

(5)激活“Edge”子級別,選擇中間兩條邊中的任意一條連接它們的邊,單擊“Selection”卷展欄中的“Ring”按鈕,選中中間兩條邊之間的所有邊,再單擊“Edit Edges”卷展欄中的“Connect”按鈕右側的對話框,在彈出的對話框中設置“Segments”為2,單擊“Ok”按鈕結束操作,結果如圖26-8所示。


(5)激活“Edge”子級別,選擇中間兩條邊中的任意一條連接它們的邊,單擊“Selection”卷展欄中的“Ring”按鈕,選中中間兩條邊之間的所有邊,再單擊“Edit Edges”卷展欄中的“Connect”按鈕右側的對話框,在彈出的對話框中設置“Segments”為2,單擊“Ok”按鈕結束操作,結果如圖26-8所示。

圖26-8 連接邊
(6)激活“Polygon”子級別,選中剛才連接兩條邊之間的所有多邊形,再單擊“Edit Polygons”卷展欄中的“Extrude”按鈕右側的對話框,在彈出的對話框中設置“Extrusion Type”為Local Normal方式,然后設置“Extrusion Height”值為-4。單擊“Ok”按鈕結束當前操作,結果如圖26-9所示。按Delete鍵刪除剛剛擠出的多邊形,因為ipod機身上下兩部分的材質不同。通過這種方法可以將其分為上下兩個子對象。


圖26-9 擠出多邊形
(7)激活“Edge”子級別,這時發現中間的兩條邊已經被自動選中,單擊“Chamfer”按鈕右側的對話框,在彈出的對話框中設置“Chamfer Amount”為0.02,對這兩條邊進行切角。切角量越小,模型細分后邊緣的倒角就越小。


圖26-10 切角邊
(8)下面制作位于機身頂部的耳機插孔。在后視圖中創建一個“Radius”為4,“Sides”為8的Ngon作為參考圖形,并放置在如圖26-11所示的位置。選中ipod機身,單擊“Edit Geometry”卷展欄中的“Cut”按鈕,在透視圖中按照參考圖的位置切割,效果如圖26-12所示。

(9)繼續參照圖26-13切割邊,然后刪除中間的多邊形。激活“Border”子級別,選中如圖26-14所示的邊界,在透視圖中按住Shift鍵不松配合移動工具進行復制邊界的操作,施加3次,效果如圖26-14所示。

(10)到此,ipod模型部分就已經全部制作完成了。將所有隱藏的對象解除隱藏。下面要對模型表面進行光滑處理。進入機身的“修改”面板,選中“Subdivision Surface”卷展欄中的“Use NURMS Subdivision”復選框,設置“Iterations”為2。最后在頂視圖中創建一個平面作為桌面,放置在ipod模型的下方,最終效果如圖26-15所示。


(9)繼續參照圖26-13切割邊,然后刪除中間的多邊形。激活“Border”子級別,選中如圖26-14所示的邊界,在透視圖中按住Shift鍵不松配合移動工具進行復制邊界的操作,施加3次,效果如圖26-14所示。

(10)到此,ipod模型部分就已經全部制作完成了。將所有隱藏的對象解除隱藏。下面要對模型表面進行光滑處理。進入機身的“修改”面板,選中“Subdivision Surface”卷展欄中的“Use NURMS Subdivision”復選框,設置“Iterations”為2。最后在頂視圖中創建一個平面作為桌面,放置在ipod模型的下方,最終效果如圖26-15所示。

圖26-15 最終結果
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