
圖21-1 基本場景
由于篇幅所限,關于模型的材質部分和渲染參數的設置部分在此不做過多說明,由讀者自行設定。我們主要來分析一下主題所設定的內容。
將當前渲染器切換為VRay渲染器,關閉默認燈光的設置,將分辯率設為500X375像素,對場景進行默認的測試渲染,結果如圖21-2所示。

將當前渲染器切換為VRay渲染器,關閉默認燈光的設置,將分辯率設為500X375像素,對場景進行默認的測試渲染,結果如圖21-2所示。

圖21-2 默認測試渲染
我們發現渲染效果一片漆黑,這是因為我們在場景中既沒有設定燈光,也沒有開啟默認燈光,由于沒有光源,光子無從反彈,所以照明效果為一片漆黑。
下面我們首先來分析一下關于天光的基礎設定問題。
(1)按F10鍵打開渲染設置面板,切換到渲染器選項卡,將“Environment 環境”參數面板中的skylight(天光)啟用,系統默認的天光色為淡藍色,強度默認為1.0,參數設置如圖21-3所示。
下面我們首先來分析一下關于天光的基礎設定問題。
(1)按F10鍵打開渲染設置面板,切換到渲染器選項卡,將“Environment 環境”參數面板中的skylight(天光)啟用,系統默認的天光色為淡藍色,強度默認為1.0,參數設置如圖21-3所示。

圖21-3 開啟F10中的天光
再次對場景進行測試渲染,效果如圖21-4所示。

再次對場景進行測試渲染,效果如圖21-4所示。

圖21-4 天光測試效果
此時我們發現場景中已經有照明效果了,這是天光一個人的“功勞”嗎?
答案是否定的。值得大家注意的是,VRay的渲染面板中自帶的天光如果要發揮作用,必須首先滿足兩個條件:
a. 當前測試場景必須是開放的,如果是室內模型,則必須有窗玻璃或窗簾等透光材質物體,進光量的多少直接與透光對象的表面積大小有關。
b. 俗話說:“獨木難成林”。光靠天光一個參數是無法實現照明的,它必須與GI全局光照配合起來才能發揮作用,這一點也請讀者務必注意。
(2)搞清了渲染面板中的天光設置,我們暫且將它再次禁用。不用說,如果現在渲染,場景中肯定又是一片漆黑了。
不過別著急,現在我們按下鍵盤上的8鍵,打開“環境和效果”設置面板。將背景顏色設置為純白色,看看這個顏色能否配合GI也產生全局照明呢?參數設置如圖21-5所示。
答案是否定的。值得大家注意的是,VRay的渲染面板中自帶的天光如果要發揮作用,必須首先滿足兩個條件:
a. 當前測試場景必須是開放的,如果是室內模型,則必須有窗玻璃或窗簾等透光材質物體,進光量的多少直接與透光對象的表面積大小有關。
b. 俗話說:“獨木難成林”。光靠天光一個參數是無法實現照明的,它必須與GI全局光照配合起來才能發揮作用,這一點也請讀者務必注意。
(2)搞清了渲染面板中的天光設置,我們暫且將它再次禁用。不用說,如果現在渲染,場景中肯定又是一片漆黑了。
不過別著急,現在我們按下鍵盤上的8鍵,打開“環境和效果”設置面板。將背景顏色設置為純白色,看看這個顏色能否配合GI也產生全局照明呢?參數設置如圖21-5所示。

圖21-5 啟用環境面板天光
對場景再次進行測試渲染,結果如圖21-6所示。


圖21-6 白色天光效果
(3)觀察渲染結果,此時我們得出一個結論:
在Vray渲染器中,設置天光的方法有兩個,一個是直接啟用渲染面板中的天光,另一個就是啟用環境編輯器中的天光。但你會想,一山不容二虎呀,如果二者同時存在,到底以誰作為最終標準呢,也就是說誰的級別更高呢?
這個問題很容易解決,我們將渲染面板中的天光保持為默認的淡藍色不變,而將環境編輯器中的天光設置為綠色。推斷如下:如果渲染結果為淡藍色調,則以渲染面板為先。如果結果以綠色為主調,則是以環境面板中的天光為先。好了!不多說了,渲染吧,觀察結果就可以得出最終結論了,渲染效果如圖21-7所示。
在Vray渲染器中,設置天光的方法有兩個,一個是直接啟用渲染面板中的天光,另一個就是啟用環境編輯器中的天光。但你會想,一山不容二虎呀,如果二者同時存在,到底以誰作為最終標準呢,也就是說誰的級別更高呢?
這個問題很容易解決,我們將渲染面板中的天光保持為默認的淡藍色不變,而將環境編輯器中的天光設置為綠色。推斷如下:如果渲染結果為淡藍色調,則以渲染面板為先。如果結果以綠色為主調,則是以環境面板中的天光為先。好了!不多說了,渲染吧,觀察結果就可以得出最終結論了,渲染效果如圖21-7所示。

圖21-7 渲染面板優先
至此,關于天光的討論就水落石出了,我們總結出兩點規律:
a. 在渲染面板和環境面板中均可以設置天光并配合GI進行全局照明。
b. 如果二者同時設定,最終以渲染面板作為燈光顏色。
接下來,我們再來分析一下關于環境的設定。
(1)觀察渲染效果,發現玻璃和瓷器的質感不強,這是因為環境過于單調的原因。下面我們首當其沖在環境面板中設置反射和折射環境。再次打開“環境和效果”面板,在“環境貼圖”選項中指定貼圖類型為VRayHDRI貼圖,然后在材質編輯器中為其指定關聯設定,參數設置效果如圖21-8所示。

a. 在渲染面板和環境面板中均可以設置天光并配合GI進行全局照明。
b. 如果二者同時設定,最終以渲染面板作為燈光顏色。
接下來,我們再來分析一下關于環境的設定。
(1)觀察渲染效果,發現玻璃和瓷器的質感不強,這是因為環境過于單調的原因。下面我們首當其沖在環境面板中設置反射和折射環境。再次打開“環境和效果”面板,在“環境貼圖”選項中指定貼圖類型為VRayHDRI貼圖,然后在材質編輯器中為其指定關聯設定,參數設置效果如圖21-8所示。

圖21-8 在環境面板設定
對場景進行測試渲染,效果如圖21-9所示。


圖21-9 渲染效果
(2)此時我們發現由于配合了VRayHDRI貼圖,材質的質感已經體現出來了。可能由于貼圖的亮度不足,反射效果不夠透亮。但現在足已說明一個事實:那就是利用傳統的環境面板來設定環境,這個環境不但能被渲染出來,而且可以被對象反射并折射。
(3)接下來我們保持環境面板中的環境處于激活狀態,同時在渲染面板中也指定一個環境,看一看到底是誰的優先級別更高,關于指定過程我不再說明,指定好的環境貼圖效果如圖21-10所示。

(3)接下來我們保持環境面板中的環境處于激活狀態,同時在渲染面板中也指定一個環境,看一看到底是誰的優先級別更高,關于指定過程我不再說明,指定好的環境貼圖效果如圖21-10所示。

圖21-10 渲染面板設定環境
進行場景測試渲染,效果如圖21-11所示。

進行場景測試渲染,效果如圖21-11所示。

圖21-11 最終結果
(4)觀察效果我們似乎可以得出結論了:在最終反射和折射環境的指定上也是二者都可以同時設定,但最終結果仍然以渲染面板為優先。
到此,本教程看似可以結束了,我們已經搞清楚了設置天光和環境的兩種手段,它們分別是環境面板和渲染面板,但經過多輪測試,我們都會發現:無論是天光還是環境,在渲染面板中的設置優先級均要高于環境面板。那環境面板是不是就一無是處了呢?這就是我們今天最后要搞清楚的問題。
(5)在“環境和效果”面板中設定環境的特別之處。
首先我們將環境面板中的環境貼圖失效,使測試天光時的綠色作為環境色。
接著將當前場景的角度稍稍調節一下,使桌面不至于覆蓋整個場景,然后再執行最后一次渲染,渲染效果如圖21-12所示。

到此,本教程看似可以結束了,我們已經搞清楚了設置天光和環境的兩種手段,它們分別是環境面板和渲染面板,但經過多輪測試,我們都會發現:無論是天光還是環境,在渲染面板中的設置優先級均要高于環境面板。那環境面板是不是就一無是處了呢?這就是我們今天最后要搞清楚的問題。
(5)在“環境和效果”面板中設定環境的特別之處。
首先我們將環境面板中的環境貼圖失效,使測試天光時的綠色作為環境色。
接著將當前場景的角度稍稍調節一下,使桌面不至于覆蓋整個場景,然后再執行最后一次渲染,渲染效果如圖21-12所示。

圖21-12 環境面板中的環境可渲染
我們發現,雖然環境面板中的環境在反射與折射優先級上比不過渲染面板,但是它唯一的特點是還可以被渲染出來。而我們如果在渲染面板中指定環境,要特別注意的是:它只能被反射與折射出來,而不能最終被有效渲染出來。
我們發現,雖然環境面板中的環境在反射與折射優先級上比不過渲染面板,但是它唯一的特點是還可以被渲染出來。而我們如果在渲染面板中指定環境,要特別注意的是:它只能被反射與折射出來,而不能最終被有效渲染出來。
好了,本教程就寫到這里了,相信你如果理解了上面的分析,就會對天光與環境的設定有一個更清晰的認識和領悟!
安徽新華電腦學校專業職業規劃師為你提供更多幫助【在線咨詢】