国产一区二区精品久久_蜜桃狠狠狠狠狠狠狠狠狠_午夜视频精品_激情都市一区二区

當前位置:首頁 > 網站舊欄目 > 學習園地 > 名師教程 > VRay中的天光與環境初級分析

VRay中的天光與環境初級分析
2010-06-02 19:39:38  作者:ccc  來源:新華教師
       初學Vray渲染器的朋友在理解它的天光與環境上往往存在著一定的誤區,特別是當它們分別與GI全局光照配合后,關系比較復雜,實現的渠道也比較多。在本節中我們準備較為詳細的分析一下實現天光及設置環境的不同方法,以及不同方法之間的差異,希望對同學們的學習和認識能有所幫助。為了講解和測試的方便,我準備了一個基本的場景,這是一個由玻璃杯,瓷盤和蘋果組成的場景,效果如圖21-1所示。
     
      圖21-1 基本場景
      由于篇幅所限,關于模型的材質部分和渲染參數的設置部分在此不做過多說明,由讀者自行設定。我們主要來分析一下主題所設定的內容。
      將當前渲染器切換為VRay渲染器,關閉默認燈光的設置,將分辯率設為500X375像素,對場景進行默認的測試渲染,結果如圖21-2所示。
    
    圖21-2 默認測試渲染
        我們發現渲染效果一片漆黑,這是因為我們在場景中既沒有設定燈光,也沒有開啟默認燈光,由于沒有光源,光子無從反彈,所以照明效果為一片漆黑。
       下面我們首先來分析一下關于天光的基礎設定問題。
      (1)按F10鍵打開渲染設置面板,切換到渲染器選項卡,將“Environment 環境”參數面板中的skylight(天光)啟用,系統默認的天光色為淡藍色,強度默認為1.0,參數設置如圖21-3所示。
      
                                                                                    圖21-3 開啟F10中的天光
       再次對場景進行測試渲染,效果如圖21-4所示。
    
    圖21-4 天光測試效果
       此時我們發現場景中已經有照明效果了,這是天光一個人的“功勞”嗎?
      答案是否定的。值得大家注意的是,VRay的渲染面板中自帶的天光如果要發揮作用,必須首先滿足兩個條件:
      a. 當前測試場景必須是開放的,如果是室內模型,則必須有窗玻璃或窗簾等透光材質物體,進光量的多少直接與透光對象的表面積大小有關。
      b. 俗話說:“獨木難成林”。光靠天光一個參數是無法實現照明的,它必須與GI全局光照配合起來才能發揮作用,這一點也請讀者務必注意。
      (2)搞清了渲染面板中的天光設置,我們暫且將它再次禁用。不用說,如果現在渲染,場景中肯定又是一片漆黑了。
     不過別著急,現在我們按下鍵盤上的8鍵,打開“環境和效果”設置面板。將背景顏色設置為純白色,看看這個顏色能否配合GI也產生全局照明呢?參數設置如圖21-5所示。
      
   圖21-5 啟用環境面板天光
       對場景再次進行測試渲染,結果如圖21-6所示。 
    
     圖21-6 白色天光效果
       (3)觀察渲染結果,此時我們得出一個結論:
       在Vray渲染器中,設置天光的方法有兩個,一個是直接啟用渲染面板中的天光,另一個就是啟用環境編輯器中的天光。但你會想,一山不容二虎呀,如果二者同時存在,到底以誰作為最終標準呢,也就是說誰的級別更高呢?
這個問題很容易解決,我們將渲染面板中的天光保持為默認的淡藍色不變,而將環境編輯器中的天光設置為綠色。推斷如下:如果渲染結果為淡藍色調,則以渲染面板為先。如果結果以綠色為主調,則是以環境面板中的天光為先。好了!不多說了,渲染吧,觀察結果就可以得出最終結論了,渲染效果如圖21-7所示。
     
 圖21-7 渲染面板優先
      至此,關于天光的討論就水落石出了,我們總結出兩點規律:
      a. 在渲染面板和環境面板中均可以設置天光并配合GI進行全局照明。
      b. 如果二者同時設定,最終以渲染面板作為燈光顏色。
      接下來,我們再來分析一下關于環境的設定。
     (1)觀察渲染效果,發現玻璃和瓷器的質感不強,這是因為環境過于單調的原因。下面我們首當其沖在環境面板中設置反射和折射環境。再次打開“環境和效果”面板,在“環境貼圖”選項中指定貼圖類型為VRayHDRI貼圖,然后在材質編輯器中為其指定關聯設定,參數設置效果如圖21-8所示。 
    
    圖21-8 在環境面板設定
      對場景進行測試渲染,效果如圖21-9所示。
   
   圖21-9 渲染效果
       (2)此時我們發現由于配合了VRayHDRI貼圖,材質的質感已經體現出來了。可能由于貼圖的亮度不足,反射效果不夠透亮。但現在足已說明一個事實:那就是利用傳統的環境面板來設定環境,這個環境不但能被渲染出來,而且可以被對象反射并折射。
       (3)接下來我們保持環境面板中的環境處于激活狀態,同時在渲染面板中也指定一個環境,看一看到底是誰的優先級別更高,關于指定過程我不再說明,指定好的環境貼圖效果如圖21-10所示。
    
                                                                                        圖21-10 渲染面板設定環境
       進行場景測試渲染,效果如圖21-11所示。
   
    圖21-11 最終結果
      (4)觀察效果我們似乎可以得出結論了:在最終反射和折射環境的指定上也是二者都可以同時設定,但最終結果仍然以渲染面板為優先。
      到此,本教程看似可以結束了,我們已經搞清楚了設置天光和環境的兩種手段,它們分別是環境面板和渲染面板,但經過多輪測試,我們都會發現:無論是天光還是環境,在渲染面板中的設置優先級均要高于環境面板。那環境面板是不是就一無是處了呢?這就是我們今天最后要搞清楚的問題。
     (5)在“環境和效果”面板中設定環境的特別之處。
      首先我們將環境面板中的環境貼圖失效,使測試天光時的綠色作為環境色。
  接著將當前場景的角度稍稍調節一下,使桌面不至于覆蓋整個場景,然后再執行最后一次渲染,渲染效果如圖21-12所示。
      
                                                                 圖21-12 環境面板中的環境可渲染

        我們發現,雖然環境面板中的環境在反射與折射優先級上比不過渲染面板,但是它唯一的特點是還可以被渲染出來。而我們如果在渲染面板中指定環境,要特別注意的是:它只能被反射與折射出來,而不能最終被有效渲染出來。
    好了,本教程就寫到這里了,相信你如果理解了上面的分析,就會對天光與環境的設定有一個更清晰的認識和領悟!

 



安徽新華電腦學校專業職業規劃師為你提供更多幫助【在線咨詢