該材質(zhì)的功能十分的強大,也很有意思,在本小節(jié)教程中我們就來簡單研究一下它有哪些值得我們關(guān)注的材質(zhì)功能。
按鍵盤上的M鍵打開材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類型切換為VRayOverrideMtl,它的參數(shù)面板非常的簡潔,如圖24-1所示。

圖24-1 材質(zhì)界面
可以看出,它是由4個子模塊來組成的。至于其中的Base material(基礎(chǔ)材質(zhì))和GI material(全局材質(zhì))在前面的材質(zhì)溢色解決方案中已經(jīng)講解過了,因此本教程主要來學(xué)習(xí)一下它的Reflect mtl(反射材質(zhì))和Refract mtl(折射材質(zhì))的用法。
首先,為了講解的方便,我們打開一個如圖所示的場景,用這個場景來測試一下越界材質(zhì)的表現(xiàn),場景效果如圖24-2所示。

首先,為了講解的方便,我們打開一個如圖所示的場景,用這個場景來測試一下越界材質(zhì)的表現(xiàn),場景效果如圖24-2所示。

圖24-2 原始場景
由于篇幅的關(guān)系,場景中基本對象的材質(zhì)我就不多說了,由大家根據(jù)自己的經(jīng)驗來進(jìn)行調(diào)節(jié)。對當(dāng)前場景進(jìn)行默認(rèn)的渲染,效果如圖24-3所示。


圖24-3 測試渲染結(jié)果
本節(jié)中,我們想以托盤的材質(zhì)作為切入點,因此選擇托盤的材質(zhì),將它的材質(zhì)類型更換為VRayOverrideMtl材質(zhì),并且保留原有材質(zhì)作為子材質(zhì),測試步驟如下:
A.設(shè)GI material為VRay Mtl,其它參數(shù)保持默認(rèn),僅將diffuse表面色設(shè)置為綠色,渲染效果如圖24-4所示。

A.設(shè)GI material為VRay Mtl,其它參數(shù)保持默認(rèn),僅將diffuse表面色設(shè)置為綠色,渲染效果如圖24-4所示。

圖24-4 全局材質(zhì)測試
觀察渲染結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)由于瓷盤材質(zhì)在進(jìn)行GI計算時采用的是一個綠色基本材質(zhì),因此它反彈出的光子信息也帶有著一些綠色。注意越界材質(zhì)的四個材質(zhì)通道效果是分離的,彼此之間互相不會產(chǎn)生影響。基礎(chǔ)仍為瓷器,但與其它材質(zhì)進(jìn)行光子反彈交互時采用的是綠色基本材質(zhì)。
B.將Reflect mtl反射材質(zhì)通道設(shè)置為一個紅色自發(fā)光材質(zhì)效果,再將桌子改為一個帶有反射的瓷磚效果,然后再次對場景進(jìn)行渲染,測試效果如圖24-5所示。

B.將Reflect mtl反射材質(zhì)通道設(shè)置為一個紅色自發(fā)光材質(zhì)效果,再將桌子改為一個帶有反射的瓷磚效果,然后再次對場景進(jìn)行渲染,測試效果如圖24-5所示。

圖24-5 反射材質(zhì)測試
仔細(xì)觀察瓷磚表面和裝飾品表面的反射情況,最終得出結(jié)論:所謂的反射材質(zhì),就是指該對象被別的物體所反射出來時所表現(xiàn)的材質(zhì)效果。
C.用同樣的方法可以知道,Refract mtl就是指該對象被別的物體所折射出來時所表現(xiàn)的材質(zhì)效果。
將Refract mtl設(shè)置為一種深藍(lán)色,為了觀察折射效果,將其中的一個茶杯和盤子統(tǒng)一設(shè)置為一個清玻璃效果,然后再次進(jìn)行測試渲染,結(jié)果如圖24-6所示。

C.用同樣的方法可以知道,Refract mtl就是指該對象被別的物體所折射出來時所表現(xiàn)的材質(zhì)效果。
將Refract mtl設(shè)置為一種深藍(lán)色,為了觀察折射效果,將其中的一個茶杯和盤子統(tǒng)一設(shè)置為一個清玻璃效果,然后再次進(jìn)行測試渲染,結(jié)果如圖24-6所示。

圖24-6 折射材質(zhì)測試
我們觀察后會發(fā)現(xiàn),玻璃材質(zhì)中反射盤子的部分被紅色所填充,而折射盤子的部分則被藍(lán)色所填充。這就是VRayOverrideMtl材質(zhì)的基本工作原理。一般情況下,四種通道用的最多的就是利用GI material來控制材質(zhì)的溢色效果,其它通道了解即可。
安徽新華電腦學(xué)校專業(yè)職業(yè)規(guī)劃師為你提供更多幫助【在線咨詢】