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Lightscape表現(xiàn)中常見(jiàn)問(wèn)題的梳理與解決(一)
2010-06-02 17:23:30  作者:佚名  來(lái)源:新華教師
          Lightscape軟件全名為光能傳遞渲染巨匠,是一款非常優(yōu)秀的室內(nèi)外表現(xiàn)渲染軟件。雖然它的總體功能不如現(xiàn) 在的諸多高端渲染器,如VRay,Mentay Ray,Final Render等,但是在早期效果圖表現(xiàn)中應(yīng)該說(shuō)是很多朋友的首選。它速度較快,成圖的質(zhì)量較高,而且擁有渲染品質(zhì)逐步細(xì)化這個(gè)顯著優(yōu)點(diǎn),3dsmax中的Radiosity光能傳遞渲染引擎其實(shí)就源于Lightscape的渲染內(nèi)核,而且大家會(huì)發(fā)現(xiàn)3dsmax后來(lái)推出的建筑材質(zhì)其實(shí)也是源于Lightscape的材質(zhì)表現(xiàn)模塊,里面的材質(zhì)模板,常見(jiàn)參數(shù)都非常的類(lèi)似,可以簡(jiǎn)單的說(shuō),Radiosity就是Lightscape的“山寨版”。當(dāng)然了,后來(lái)Max中的Radiosity渲染引擎青出于藍(lán)而勝于藍(lán),隨著版本的不斷更新,它具備了很多Lightscape所不具有的能力,這是后話暫且不提,我們本節(jié)主要帶領(lǐng)大家梳理一下Lightscape表現(xiàn)中經(jīng)常遇到的一些常見(jiàn)問(wèn)題及解決方案。
由于篇幅有限,我們不能一一列舉,只將常見(jiàn)問(wèn)題以問(wèn)答的形式列出來(lái),希望對(duì)大家有所幫助。
        (1) 在Lightscape中如何表現(xiàn)漏空的植物效果?
        答:在室內(nèi)效果圖表現(xiàn)中,室內(nèi)植物的表現(xiàn)是經(jīng)常使用到的。一般我們不外乎三種方法,有直接導(dǎo)入植物實(shí)體模型的,有引入面片通過(guò)貼圖進(jìn)行漏空的,還有直接在PS中進(jìn)行后期合成的。這三種方法中第一種是直接導(dǎo)入植物的網(wǎng)格模型,這種方法的表現(xiàn)效果最好,但由于植物的面片數(shù)量可能過(guò)于巨大,在Lightscape表現(xiàn)中會(huì)加重系統(tǒng)的細(xì)分負(fù)擔(dān),故一般只在對(duì)真實(shí)度要求較高的場(chǎng)合使用。第三種用PS直接進(jìn)行添加,速度最快,是很多人的理想選擇。而在本節(jié)中我們主要研究的是第二種方法。
其實(shí)采用面片貼圖漏空法非常簡(jiǎn)單,只要達(dá)到兩個(gè)基本的條件即可。
        A.貼入的植物圖片不能是普通的jpg圖片,而必須是帶有alpha通道的tga圖,這種圖片Lightscape識(shí)別起來(lái)最為流暢。關(guān)于將jpg圖處理為帶有alpha通道的tga圖,這個(gè)過(guò)程比較簡(jiǎn)單由讀者自行完成,這里我給出二張參考圖說(shuō)明兩種圖片的不同之處,希望讀者處理起來(lái)務(wù)必注意通道的設(shè)置。
 
     圖18-1 普通的jpg圖片通道圖(錯(cuò)誤)
      
                              圖18-2 帶有alpha通道的tga圖(正確)
        B.在貼入正確的圖片類(lèi)型之后,還必須勾選材質(zhì)參數(shù)中的“剪切cutout”選項(xiàng),方能實(shí)現(xiàn)真正的漏空效果,材質(zhì)參數(shù)如圖18-3所示。
   
                       圖18-3 啟用剪切效果
        (2)在Lightscape表現(xiàn)中經(jīng)常出現(xiàn)黑斑是怎么回事?如何解決?
        答:在用Lightscape進(jìn)行光能傳遞表現(xiàn)時(shí),出現(xiàn)黑斑是常有的事,并不稀奇,在有的書(shū)上稱(chēng)其為“陰影漏”現(xiàn)象,也就是指它是指對(duì)象的陰影漏出來(lái)了,由于陰影一般為黑色,所以產(chǎn)生了黑斑,這是它的成因。常見(jiàn)黑斑效果如圖18-4所示,注意柱子頂部的黑塊。
  
                  圖18-4 黑斑現(xiàn)象
       那么究竟如何解決呢?
       其實(shí)很好解決,解鈴還須系鈴人,只要把它的陰影屏蔽不就可以了嘛!選擇出現(xiàn)黑斑問(wèn)題的所有表面(選擇過(guò)程由讀者完成),單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“表面控制”命令,在彈出的“表面處理”面板中取消“封閉面”的勾選即可。參數(shù)設(shè)置如圖18-5所示。
  
    圖18-5 取消封閉面
        只要取消了此項(xiàng)選擇,則意味著該對(duì)象就不再投影了。既然不投影,當(dāng)然不會(huì)產(chǎn)生所謂的陰影漏問(wèn)題,黑斑現(xiàn)象也就消失了。值得注意的是,并不是所有的對(duì)象都要取消封閉面的勾選,因?yàn)楸憩F(xiàn)中如果所有的物體都不投射陰影,那么場(chǎng)景會(huì)沒(méi)有縱深和立體感,不夠真實(shí),因此只要陰影的問(wèn)題不影響我們的最終表現(xiàn)效果,我們是沒(méi)有必要非要去除的。其二取消“封閉面”的勾選之后,必須重新光傳方可見(jiàn)效,這一點(diǎn)請(qǐng)讀者注意。
       (3)為什么光傳結(jié)束之后某些貼圖在進(jìn)行光影追蹤測(cè)試后發(fā)現(xiàn)色彩感覺(jué)發(fā)飄,嚴(yán)重失真,這如何解決?
答:這可以說(shuō)是光能傳遞的一個(gè)通病。不但在Lightscape中會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,就是用3dsmax中的Radiosity引擎進(jìn)行光傳同樣會(huì)產(chǎn)生貼圖發(fā)飄,過(guò)粉的問(wèn)題,只不過(guò)不同的表現(xiàn)平臺(tái)解決之道不同而已,這里主要對(duì)Lightscape的方法進(jìn)行一個(gè)探討。我們打開(kāi)一個(gè)光傳完成的會(huì)議室場(chǎng)景,來(lái)研究一下這個(gè)問(wèn)題的解決思路,場(chǎng)景如圖18-6所示。
     
                   圖18-6 原始場(chǎng)景
        對(duì)屏幕部分進(jìn)行局部放大,然后執(zhí)行光影追蹤命令觀察效果,如圖18-7所示。
      
                         圖18-7 光影追蹤測(cè)試結(jié)果
        發(fā)現(xiàn)貼圖有點(diǎn)失真,解決貼圖發(fā)飄一般有兩種方法,大家可取其便。
        A.選擇發(fā)飄的物體表面,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“表面控制”命令,在彈出的“表面處理”面板中勾選“顯示原始紋理”即可,參數(shù)設(shè)置如圖18-8。
                       圖18-8 勾選顯示原始紋理
       勾選之后,再次執(zhí)行光影追蹤測(cè)試,效果如圖18-9所示。
   
            圖18-9 再次測(cè)試
       經(jīng)過(guò)再一次的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)貼圖已經(jīng)完全正常了。但是這種方法也有副作用,你為表面設(shè)置的任何材質(zhì)效果不再起作用,而用也不受光了,所以要小心使用。
      B.如果你既想保留材質(zhì)的基本效果,同時(shí)又不想失真過(guò)于嚴(yán)重,也可以嘗試著降低貼圖的顯示亮度,通過(guò)降低亮度再進(jìn)行光影追蹤測(cè)試有時(shí)也能適當(dāng)緩解這個(gè)問(wèn)題。參數(shù)設(shè)置如圖
18-10所示。
 
     圖18-10 降低亮度
       降低亮度之后再適當(dāng)?shù)呐浜弦稽c(diǎn)材質(zhì)的自發(fā)光,最終測(cè)試效果如圖18-11所示。這樣既保持了它的受光性,又
不致于失真太過(guò)嚴(yán)重。至于最終選擇哪種解決方案,讀者應(yīng)該根據(jù)當(dāng)時(shí)場(chǎng)景的要求自己做決定。

圖18-11 平衡效果
      
 
 

 



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