答:這個問題很簡單,那主要是因為你的表現網格細分不夠高的原因。當然這與用戶設置的光能傳遞求解品質也有關聯,但這比較簡單,加大級別就可以了,所以在此不再說明。網格表面的細分如果越高,則在進行光能傳遞的過程中光子分布及反彈的效率也就越高,最終光傳的效果也就越細膩。相反,如果網格細分不夠,則光子的反彈迭代計算不夠細致,故而導致光斑的出現。這種現象可以由下面的一張圖來說明,如圖19-1所示。

圖19-1 對比效果
我們仔細的觀察這張圖片即可看出,由于左側中間墻面的網格細分不夠高,因此同樣的光域網文件光路投射到其上并未產生如右側墻壁清晰的光域網效果。其實解決之道很簡單,只要將左墻的網格細分增加并重新執行光能傳遞就可以了。選擇左側墻面中間部分的表面,按照上節的方法打開其表面控制面板,它的原始細分參數如圖19-2所示。


圖19-2 原始網格細分太低
將網格分辯率一欄中重新輸入值為10,然后單擊確定按鈕。此時該墻面的網格分辯率與右側墻面一致。 我們重置場景,重新進行光能傳,效果如圖19-3所示,可以看出左面的問題隨著細分的增加已經解決了。

圖19-3 網格細分提高

圖19-3 網格細分提高
(5)為什么有的時候我為材質賦予jpg類型的圖片,Lightscape卻無法識別導致貼圖無法正確顯示,這是怎么回事? 本案例場景如圖19-4所示。


圖19-4 jpg無法識別
答:這個問題比較罕見,這主要是軟件兼容性的原因造成的。由于Lightscape這個軟件的開發時間很早,所以在對一些圖片文件的兼容性上可能做得并不夠完善,因此導致有時對某些特定的文件無法識別。要想解決起來也并不困難,我們應該了解它的特性,其實Lightscape軟件對圖片識別最好的格式應首選tga格式或者是跨平臺的tif格式。因此我們可以嘗試著將jpg文件導入到PS中打開,不用做任何的設置,只須將其另存為tif格式或tga格式,并且換個文件名進行反復測試即可。
答:這個問題比較罕見,這主要是軟件兼容性的原因造成的。由于Lightscape這個軟件的開發時間很早,所以在對一些圖片文件的兼容性上可能做得并不夠完善,因此導致有時對某些特定的文件無法識別。要想解決起來也并不困難,我們應該了解它的特性,其實Lightscape軟件對圖片識別最好的格式應首選tga格式或者是跨平臺的tif格式。因此我們可以嘗試著將jpg文件導入到PS中打開,不用做任何的設置,只須將其另存為tif格式或tga格式,并且換個文件名進行反復測試即可。
本例我將“木條.jpg”文件送入PS中另存為“木條2.tif”文件,重新進行嘗試。結果Lightscape就可以正常識別了。如果你的文件還不能顯示,大家照這個思路再多試幾次,一般都能搞定。最終解決效果如圖19-5所示。


圖19-5 tif可以搞定
(6)Lightscape中將表面設為窗口或洞口都可以透過光線,這二者主要有何區別?
答:是的,在Lightscape軟件中要想透過日光或月光,一般必須將窗玻璃材質設置為窗口或者洞口。它們的區別在于:如果設置為窗口,不但可以透過光線,而且窗玻璃的材質質感仍然可以通過光線追蹤表現出來。如圖19-6所示,這是一個閣樓空間的光傳完成場景,我已提前將左側的窗玻璃表面設置為了窗口,因此月光可以射入室內。


圖19-6 窗口透光
對場景進行光影追蹤測試,效果如圖19-7所示。我們發現,窗玻璃的質感仍然可以表現出來,并不受窗口參數的影響。

圖19-7 窗口不影響質感
如果此時將窗玻璃表面選中,在表面處理面板中將其設置為洞口,它也會透過光線,但此時物體的材質已經完全失去意義,它是完全透明的。我們再次對其進行光影追蹤測試,結果如圖19-8所示。

對場景進行光影追蹤測試,效果如圖19-7所示。我們發現,窗玻璃的質感仍然可以表現出來,并不受窗口參數的影響。

圖19-7 窗口不影響質感
如果此時將窗玻璃表面選中,在表面處理面板中將其設置為洞口,它也會透過光線,但此時物體的材質已經完全失去意義,它是完全透明的。我們再次對其進行光影追蹤測試,結果如圖19-8所示。

圖19-8 洞口效果
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