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Ipod造型(一)
Ipod造型(一)2010-06-03 13:48:24
導(dǎo)語(yǔ):   在工業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)中,快速、準(zhǔn)確是縮短經(jīng)營(yíng)周期的重要因素,而采用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)是提高工作效率最有力的手段之一,本小節(jié)我們將用3dsmax軟件來(lái)制作一個(gè)ipod造型并對(duì)其進(jìn)行最終渲染表現(xiàn)。
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Ipod渲染表現(xiàn)
Ipod渲染表現(xiàn)2010-06-02 20:06:07
導(dǎo)語(yǔ):   本節(jié)我們來(lái)為一個(gè)已經(jīng)制作好的ipod模型制作材質(zhì)并把它渲染出來(lái)。 (1)將渲染器指定為VRay渲染器,根據(jù)以前學(xué)過(guò)的知識(shí),啟用Skylight和GI全局照明配合渲染,設(shè)置低質(zhì)量的測(cè)試參數(shù)。渲染效果如圖27-1所示。
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輕松掌握Lightscape DOS渲染
輕松掌握Lightscape DOS渲染2010-06-02 19:47:35
導(dǎo)語(yǔ):   經(jīng)常使用Lightscape軟件進(jìn)行室內(nèi)表現(xiàn)的朋友們都知道,使用傳統(tǒng)的渲染流程一次只能對(duì)一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行光能傳遞計(jì)算,待場(chǎng)景光傳到用戶希望的效果之后,我們將光能傳遞暫停,調(diào)試材質(zhì)之后,進(jìn)行最終的文件渲染。但是如果有時(shí)候需要一個(gè)晚上用Lightscape出多張效果圖
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 VRay中的天光與環(huán)境初級(jí)分析
VRay中的天光與環(huán)境初級(jí)分析2010-06-02 19:39:38
導(dǎo)語(yǔ):   初學(xué)Vray渲染器的朋友在理解它的天光與環(huán)境上往往存在著一定的誤區(qū),特別是當(dāng)它們分別與GI全局光照配合后,關(guān)系比較復(fù)雜,實(shí)現(xiàn)的渠道也比較多。在本節(jié)中我們準(zhǔn)備較為詳細(xì)的分析一下實(shí)現(xiàn)天光及設(shè)置環(huán)境的不同方法,以及不同方法之間的差異,希望對(duì)同學(xué)們的學(xué)習(xí)
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VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本設(shè)置流程
VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本設(shè)置流程2010-06-02 19:28:37
導(dǎo)語(yǔ):    像很多的高端渲染器一樣,用VRay渲染器也可以通過(guò)設(shè)置網(wǎng)絡(luò)集群渲染來(lái)加速渲染進(jìn)程,這就好比多個(gè)人同時(shí)去做一件本來(lái)該由一個(gè)人去完成的事情,速度當(dāng)然要大大加快很多,下面我們就來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)明一下VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本流程。
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 VRayOverride Mtl材質(zhì)特性分析
VRayOverride Mtl材質(zhì)特性分析2010-06-02 19:19:43
導(dǎo)語(yǔ):   VRayOverrideMtl是作為Vray渲染器自身的越界材質(zhì)存在的,它在VRay體系中的地位就相當(dāng)于3dsmax傳統(tǒng)平臺(tái)中的“Advanced Lighting Override高級(jí)照明覆蓋”材質(zhì)一樣。 該材質(zhì)的功能十分的強(qiáng)大,也很有意思,在本小節(jié)教程中我們就來(lái)簡(jiǎn)單研究一下它有哪些值得我
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室內(nèi)燈光表現(xiàn)中異型暗藏?zé)舸蚍?三)
室內(nèi)燈光表現(xiàn)中異型暗藏?zé)舸蚍?三)2010-06-02 19:05:45
導(dǎo)語(yǔ):   在前兩節(jié)中我們分別探討了一下用3dsmax自帶的光能傳遞以及用Lightscape渲染平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)異型暗藏?zé)粜Ч幕痉椒ǎ诒鞠盗械淖詈笠黄形覀儊?lái)學(xué)習(xí)一下用當(dāng)前較為流行的VRay渲染器來(lái)表現(xiàn)此類效果的一般步驟。為了教程講解的前后呼應(yīng),我就用本系列教程中第一篇
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室內(nèi)燈光表現(xiàn)中異型暗藏?zé)舸蚍?二)
室內(nèi)燈光表現(xiàn)中異型暗藏?zé)舸蚍?二)2010-06-02 18:59:01
導(dǎo)語(yǔ):    在上一節(jié)中,我們學(xué)習(xí)了如何利用3dsmax自帶的光能傳遞引擎并配合max6.0之后新增的建筑材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)異型暗藏?zé)舻男Ч,在本?jié)中繼續(xù)來(lái)研究一下如何在Lightscape表現(xiàn)平臺(tái)中實(shí)現(xiàn)異型暗藏?zé)舻男ЧS捎谏瞎?jié)的場(chǎng)景不太直觀,因此從本節(jié)開(kāi)始我將天花的類型改為圓形
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