室內(nèi)燈光表現(xiàn)中異型暗藏?zé)舸蚍?一)2010-06-02 18:48:34
導(dǎo)語(yǔ): 在室內(nèi)效果圖表現(xiàn)時(shí),暗藏?zé)舻谋憩F(xiàn)運(yùn)用是十分頻繁的,它對(duì)點(diǎn)綴室內(nèi)燈光氛圍起到了不可替代的作用。我們一般可以簡(jiǎn)單的將暗藏?zé)舻念愋蛣澐譃橹毙桶挡責(zé)艉彤愋桶挡責(zé)簟?下面我們就來(lái)簡(jiǎn)單的探討一下異型暗藏?zé)舻牟贾梅椒ā?
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光能傳遞流程攻略(三)2010-06-02 18:37:44
導(dǎo)語(yǔ): 在前兩節(jié)中我們已經(jīng)介紹了兩種實(shí)現(xiàn)光能傳遞的基本算法,一種是直接設(shè)置求解品質(zhì),并且配合對(duì)數(shù)曝光控制來(lái)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的全局光照,去斑技巧使用的是直接燈光過(guò)濾和間接燈光過(guò)濾,這種方法最簡(jiǎn)單,速度最快,但效果也最為普通。
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光能傳遞流程攻略(二)2010-06-02 18:32:31
導(dǎo)語(yǔ): 結(jié)論是這樣的:在沒有細(xì)分的情況下,場(chǎng)景中很多對(duì)象的表面面積都特別大,這樣在計(jì)算求解的時(shí)候,它反彈的光的細(xì)節(jié)和表面的網(wǎng)格密度是有關(guān)系的。我們的網(wǎng)格數(shù)越小,那么反彈的光也就越細(xì)膩,最終的光能傳遞的效果就越好;
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光能傳遞流程攻略(一)2010-06-02 17:54:05
導(dǎo)語(yǔ):
在室內(nèi)效果圖渲染表現(xiàn)中,我們可以采用的表現(xiàn)方法有很多。有使用燈光陣列的,有使用3dsmax自帶的Radiosity光能傳遞渲染引擎的,有采用Lightscape渲染巨匠做為表現(xiàn)平臺(tái)的,當(dāng)然目前使用最多的是用VRay渲染器來(lái)做表現(xiàn)。
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Lightscape的圖塊應(yīng)用技術(shù)2010-06-02 17:44:10
導(dǎo)語(yǔ): 經(jīng)常使用Lightscape進(jìn)行室內(nèi)表現(xiàn)的朋友們都應(yīng)該清楚,LS的優(yōu)勢(shì)主要在于材質(zhì)表現(xiàn)和全局光照的算法,它的建模能力幾乎是沒有的,而且模型和燈光的移動(dòng)也比較麻煩,因?yàn)檫@不是Lightscape的強(qiáng)項(xiàng)。那么如果我們碰到以下的情況,你又是如何解決的呢?
關(guān)鍵詞:Lightscape 圖塊應(yīng)用
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Lightscape表現(xiàn)中常見問(wèn)題的梳理與解決(二)2010-06-02 17:33:06
導(dǎo)語(yǔ): (4)為什么我的圖在進(jìn)行光能傳遞之后發(fā)現(xiàn)物體的表面有很多燈光產(chǎn)生的斑塊,而且設(shè)置了筒燈的光域網(wǎng)效果之后結(jié)果也不明顯?
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Lightscape表現(xiàn)中常見問(wèn)題的梳理與解決(一)2010-06-02 17:23:30
導(dǎo)語(yǔ): Lightscape軟件全名為光能傳遞渲染巨匠,是一款非常優(yōu)秀的室內(nèi)外表現(xiàn)渲染軟件。雖然它的總體功能不如現(xiàn)在的諸多高端渲染器,如VRay,Mentay Ray,Final Render等,但是在早期效果圖表現(xiàn)中應(yīng)該說(shuō)是很多朋友的首選。
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Blend 混合材質(zhì)實(shí)例運(yùn)用2010-06-01 11:40:15
導(dǎo)語(yǔ): Blend混合材質(zhì)是3dsmax諸多材質(zhì)中使用頻率極高的材質(zhì)之一,它能夠?qū)崿F(xiàn)兩種材質(zhì)之間的無(wú)縫混合,常用于制作諸如燙金枕頭、花紋玻璃等室內(nèi)家居材質(zhì)表現(xiàn)。而本節(jié)中我們將要用它來(lái)完成一個(gè)電池材質(zhì)的制作,帶領(lǐng)大家來(lái)一起了解和熟悉一下該材質(zhì)的基本運(yùn)用方法。
關(guān)鍵詞:Blend混合材質(zhì) 電池效果表現(xiàn)
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