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室內(nèi)燈光表現(xiàn)中異型暗藏燈打法(一)
室內(nèi)燈光表現(xiàn)中異型暗藏燈打法(一)2010-06-02 18:48:34
導語:   在室內(nèi)效果圖表現(xiàn)時,暗藏燈的表現(xiàn)運用是十分頻繁的,它對點綴室內(nèi)燈光氛圍起到了不可替代的作用。我們一般可以簡單的將暗藏燈的類型劃分為直型暗藏燈和異型暗藏燈。 下面我們就來簡單的探討一下異型暗藏燈的布置方法。
關鍵詞:室內(nèi)燈光表現(xiàn)  異型暗藏燈  
光能傳遞流程攻略(三)
光能傳遞流程攻略(三)2010-06-02 18:37:44
導語:   在前兩節(jié)中我們已經(jīng)介紹了兩種實現(xiàn)光能傳遞的基本算法,一種是直接設置求解品質(zhì),并且配合對數(shù)曝光控制來實現(xiàn)場景的全局光照,去斑技巧使用的是直接燈光過濾和間接燈光過濾,這種方法最簡單,速度最快,但效果也最為普通。
關鍵詞:光能傳遞  
 光能傳遞流程攻略(二)
光能傳遞流程攻略(二)2010-06-02 18:32:31
導語:   結(jié)論是這樣的:在沒有細分的情況下,場景中很多對象的表面面積都特別大,這樣在計算求解的時候,它反彈的光的細節(jié)和表面的網(wǎng)格密度是有關系的。我們的網(wǎng)格數(shù)越小,那么反彈的光也就越細膩,最終的光能傳遞的效果就越好;
關鍵詞:光能傳遞流程  
光能傳遞流程攻略(一)
光能傳遞流程攻略(一)2010-06-02 17:54:05
導語:    在室內(nèi)效果圖渲染表現(xiàn)中,我們可以采用的表現(xiàn)方法有很多。有使用燈光陣列的,有使用3dsmax自帶的Radiosity光能傳遞渲染引擎的,有采用Lightscape渲染巨匠做為表現(xiàn)平臺的,當然目前使用最多的是用VRay渲染器來做表現(xiàn)。
關鍵詞:光能傳遞流程  
Lightscape的圖塊應用技術
Lightscape的圖塊應用技術2010-06-02 17:44:10
導語:   經(jīng)常使用Lightscape進行室內(nèi)表現(xiàn)的朋友們都應該清楚,LS的優(yōu)勢主要在于材質(zhì)表現(xiàn)和全局光照的算法,它的建模能力幾乎是沒有的,而且模型和燈光的移動也比較麻煩,因為這不是Lightscape的強項。那么如果我們碰到以下的情況,你又是如何解決的呢?
關鍵詞:Lightscape  圖塊應用  
 Lightscape表現(xiàn)中常見問題的梳理與解決(二)
Lightscape表現(xiàn)中常見問題的梳理與解決(二)2010-06-02 17:33:06
導語:   (4)為什么我的圖在進行光能傳遞之后發(fā)現(xiàn)物體的表面有很多燈光產(chǎn)生的斑塊,而且設置了筒燈的光域網(wǎng)效果之后結(jié)果也不明顯?
關鍵詞:Lightscape表現(xiàn)  常見問題的梳理與解決  
  Lightscape表現(xiàn)中常見問題的梳理與解決(一)
Lightscape表現(xiàn)中常見問題的梳理與解決(一)2010-06-02 17:23:30
導語:    Lightscape軟件全名為光能傳遞渲染巨匠,是一款非常優(yōu)秀的室內(nèi)外表現(xiàn)渲染軟件。雖然它的總體功能不如現(xiàn)在的諸多高端渲染器,如VRay,Mentay Ray,Final Render等,但是在早期效果圖表現(xiàn)中應該說是很多朋友的首選。
關鍵詞:  Lightscape  常見問題的梳理與解決  
Blend 混合材質(zhì)實例運用
Blend 混合材質(zhì)實例運用2010-06-01 11:40:15
導語:    Blend混合材質(zhì)是3dsmax諸多材質(zhì)中使用頻率極高的材質(zhì)之一,它能夠?qū)崿F(xiàn)兩種材質(zhì)之間的無縫混合,常用于制作諸如燙金枕頭、花紋玻璃等室內(nèi)家居材質(zhì)表現(xiàn)。而本節(jié)中我們將要用它來完成一個電池材質(zhì)的制作,帶領大家來一起了解和熟悉一下該材質(zhì)的基本運用方法。
關鍵詞:Blend混合材質(zhì)  電池效果表現(xiàn)