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Edit Poly制作卡通房子(一)
Edit Poly制作卡通房子(一)2011-03-01 10:04:54
導語:   本例我們來學習利用多邊形建模工具來完成一座卡通房子模型的制作方法。房子的模型較為復雜,因此我們將其分為基本墻體,窗戶及其他附件三個部分來制作。從本小節開始首先講述一下墻體的基本制作過程。
關鍵詞:Edit  Poly  卡通房子  
利用3dsmax打造電影放映版的效果
利用3dsmax打造電影放映版的效果2011-03-01 09:20:36
導語:   本例我們來結合3dsmax中的曲線知識和貼圖技術來模擬一個簡單的電影膠片版的效果。具體的操作步驟如下:
關鍵詞:3dsmax  電影放映版  
巧用五筆打出生僻字和詞組
巧用五筆打出生僻字和詞組2011-02-28 11:25:46
導語:    現在錄入文字的輸入法有很多,有用拼音的,有用五筆的,還有各種各樣五花八門的輸入法。在本小節中我們只是簡單地說一說用五筆字型如何打出一些生僻字。
關鍵詞:五筆輸入法  人工造字  
如何為3D中輸出模型色彩通道
如何為3D中輸出模型色彩通道2011-02-28 11:20:30
導語:   大家都知道后期合成對于室內外效果圖的表現是非常重要的,而一般人都會想到利用通道來進行Photoshop最終合成,因為這樣做的好處是將整個場景的調節打散,每個模塊的合成更加簡單,更加自由,無論你如何調節也不會影響其它部分,也非常快捷。
關鍵詞:色彩通道  
巧用動力學打造簡單枕頭模型
巧用動力學打造簡單枕頭模型2011-02-28 11:12:09
導語:   在3dsmax中制作枕頭的方法有很多種,有的人喜歡用FFD工具來調節,也有的人喜歡直接用多邊形建模工具來制作。本例我們教大家用3dsmax中的動力學模塊來十分輕松的制作出一個簡單的枕頭效果,然后再利用置換命令為其加入一個簡單的凹凸效果。
關鍵詞:枕頭模型  動力學  
簡單實現Vray多角度渲染教程
簡單實現Vray多角度渲染教程2011-02-28 10:12:35
導語:   其實網上已經有了很多關于如何在vray中實現多角度渲染的貼子,但我感覺講得都太過于專業化了,過于詳細,有很多同學可能懶得去完整的看完,因而也就沒有學會這么簡單的操作。
關鍵詞:Vray  多角度渲染  
幾個常用的DOS小命令
幾個常用的DOS小命令2011-02-28 10:06:29
導語:   熟悉硬件的朋友都知道一般升級系統主板和顯卡的BIOS程序都是在純Dos的平臺才能完成的。而且Windows 系統比較脆弱,很容易中毒。一旦中毒之后,很多平時習以為常的操作這時就不能用了。
關鍵詞:dos命令  
鋼筆材質的設定
鋼筆材質的設定2011-02-28 09:40:35
導語:    好了,前兩節中我們利用了3dsmax中新增的多邊形建模工具完成了鋼筆模型的制作,那么本節我們將帶領大家用Vray渲染器來表達一個簡單的鋼筆材質效果。
關鍵詞:用Vray表現鋼筆材質