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如何為3D中輸出模型色彩通道
2011-02-28 11:20:30  作者:cha  來源:安徽新華電腦專修學(xué)院
        大家都知道后期合成對于室內(nèi)外效果圖的表現(xiàn)是非常重要的,而一般人都會想到利用通道來進(jìn)行Photoshop最終合成,因為這樣做的好處是將整個場景的調(diào)節(jié)打散,每個模塊的合成更加簡單,更加自由,無論你如何調(diào)節(jié)也不會影響其它部分,也非常快捷。
因此本教程我們就來學(xué)習(xí)一下在3d中為場景輸出合成通道的簡單方法。我在這里介紹兩種最簡單的,如果大家有什么更好的方法也希望拿出來共享一下,謝了!
方法一:直接利用材質(zhì)自發(fā)光來制作。
        (1)首先我們打開一個已經(jīng)制作好的場景效果,這個場景是用什么渲染器所制作的并不重要,因為我們在這里所探討的是色彩通道的輸出。這里以一個光能傳遞的案例來講解,如果你是用Lightscape 或者是用Vray來表現(xiàn),其實道理都是一樣的,場景效果如圖1-1所示。

圖1-1
       (2)將場景文件備份一份再進(jìn)行操作,注意我們在輸出通道時盡量不要去破壞原稿,這是一個最基本的要求,通道文件最好另外存放。
       (3)重新打開通道文件,將場景中的所有燈光刪除,并且取消光能傳遞的效果(這一步只要在高級燈光中勾選“No lighting plug-in(沒有光照插件)”命令即可,去除后的場景效果如圖1-2所示。

圖1-2
       (4)注意,如果你的效果圖是用Lightscape 或者是用Vray等高端渲染器表現(xiàn)的,道理也一樣,同樣是刪除場景中的所有燈光(因為通道不需要燈光),然后再取消全局照明效果即可。這一點(diǎn)相信大家都能做到,在此就不多講了。
        (5)選擇場景中的地板,在材質(zhì)編輯中找到它所對應(yīng)的材質(zhì),我們以地板為例來進(jìn)行講解,原始材質(zhì)效果如圖1-3所示。
 

圖1-3
        (6)可以看出,地板材質(zhì)是由建筑材質(zhì)來表現(xiàn)的,我們不用管它是什么材質(zhì),直接將其重新轉(zhuǎn)化為3dsmax自帶的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)即可,此時系統(tǒng)會自動重置相關(guān)參數(shù)。我們?nèi)我鉃楸砻嫔付ㄒ粋€顏色,然后設(shè)置自發(fā)光(Self-illumination)參數(shù)為100即可,調(diào)整后的材質(zhì)效果如圖1-4所示。注意:如果系統(tǒng)沒有幫你把貼圖刪干凈,則需要你手動來進(jìn)行刪除,無論是什么通道,一個貼圖也不留。

圖1-4
          (7)場景中的其它材質(zhì)處理手法是完全一樣的,在此我就不再一一演示了,請大家自己來完成。最終你的場景會變?yōu)橐粋€完全是由自發(fā)光材質(zhì)來表現(xiàn)的場景,你只需要注意一點(diǎn):那就是不同材質(zhì)的通道色彩上要盡量區(qū)別開來,否則以后在Photoshop中不易于選擇。
        (8)重要補(bǔ)充;如果場景中有利用色彩通道+透明通道所表現(xiàn)的出的植物效果,如圖1-5所示,此時情況可以特殊考慮。

圖1-5
        對待這種情況,我們可以只取消植物的表面通道貼圖,而保留它的透明通道貼圖,表面色設(shè)定和自發(fā)光設(shè)置與步驟(6)中完全一樣,通道材質(zhì)球及渲染效果如圖1-6所示。

圖1-6
         方法二:利用腳本來制作。
         同學(xué)們會發(fā)現(xiàn)上述方法雖然簡單,但如果場景比較大,涉及到的材質(zhì)比較多的話,則操作過程相當(dāng)繁瑣,那有沒有更快更好的方法來輸出通道呢?答案當(dāng)然是有的。那就是利       
用腳本來制作通道。這個腳本名為“zq_beforeRender.mse”,大家可以在網(wǎng)上去下載,與之功能相同的也可以。
        (1)利用腳本制作非常簡單,我們只需執(zhí)行“Max script”菜單中的“Run Script(執(zhí)行腳本)”命令,在彈出的對話框中找到我們所需的腳本,如圖1-7所示。

圖1-7
        (2)在彈出的對話框中執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為通道渲染場景”命令,此時場景就會自動變?yōu)橐粋€完全自發(fā)光的場景了,大家看一下效率是不是非常高呢?轉(zhuǎn)換效果如圖1-8所示。

圖1-8
       (3)最后說明兩點(diǎn),第一:你所輸出的通道分辯率必須與你最終效果圖的分辯率保持一致,否則可能會對你的Photoshop合成帶來麻煩,其二:同學(xué)們在利用腳本進(jìn)行通道輸出之前需仔細(xì)閱讀一下“使用”說明,然后再根據(jù)需要操作。
     好了,就寫到這里吧,希望對大家能有所幫助!

 

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