第一步:學會在vray平臺上設置3dsmax的渲染預設。
大家都知道Vray的渲染參數是十分繁多的,其實我們完全沒有必要每次渲染時都設置一遍,我們可以利用3dsmax提供的渲染預設。也就是說你將3dsmax的渲染參數分為低品質測試和高品質出圖兩種方案,然后分別按這兩種方案調節好渲染參數就可以了。
如何調節低品質和高品質級別的渲染參數在這里我就不再說了,下面以500*375的分辯率來說明一下如何將低品質參數保存為渲染預設。
下面我給出我的示意圖,希望能對大家有所幫助!如圖1-1所示。

圖1-1
然后你再將Vray的渲染參數調節為高品質,假定將輸出分辯率設為2000*1500,然后同樣單擊“save Preset”按鈕,將其保存起來即可。這部分內容我就不抓圖了,大家自己能搞定。你也可以根據實際需要調節出不同級別的渲染參數,設置不同的分辯率大小,然后分別將它們保存起來以供日后調用。
第二步:學會了第一步你就成功了一半啦!接下來我們談一談多角度渲染。
所謂多角度渲染就是指可以一次性的渲染場景中的多個相機角度。此時我們必須借助一個命令,就是3dsmax為我們提供的批處理渲染命令,如圖1-2所示。
第二步:學會了第一步你就成功了一半啦!接下來我們談一談多角度渲染。
所謂多角度渲染就是指可以一次性的渲染場景中的多個相機角度。此時我們必須借助一個命令,就是3dsmax為我們提供的批處理渲染命令,如圖1-2所示。

圖1-2
調出批處理對話框后,參數設置如圖1-3所示。

圖1-3
這個對話框我們只要了解4個參數就可以搞定,下面我來隆重介紹一下:
Add…:添加接鈕,單擊此按鈕來加入視圖事件,你想一次性渲染幾個角度就加入幾個事件,簡單吧!
Output path(輸出路徑):你想將你渲染出來的文件存放在哪里,指定什么格式,只要單擊后面的“省略號”按鈕就可以設定,每一個角度的文件名可以不一定,文件格式也可以不一樣,存放位置也可以不一樣。
Camera:在此選擇你想渲染的攝影機。
Preset:預設,這也是最關鍵的。在此選擇你在第一步中保存的渲染預設方案,那么你當前的攝影機角度場景就會按照你當初設定的參數來渲染。
Add…:添加接鈕,單擊此按鈕來加入視圖事件,你想一次性渲染幾個角度就加入幾個事件,簡單吧!
Output path(輸出路徑):你想將你渲染出來的文件存放在哪里,指定什么格式,只要單擊后面的“省略號”按鈕就可以設定,每一個角度的文件名可以不一定,文件格式也可以不一樣,存放位置也可以不一樣。
Camera:在此選擇你想渲染的攝影機。
Preset:預設,這也是最關鍵的。在此選擇你在第一步中保存的渲染預設方案,那么你當前的攝影機角度場景就會按照你當初設定的參數來渲染。
好了,到此為止我就講完了。為了讓大家更易理解,我再送一程,以一個簡單的客廳場景為例,我設置三個攝影機,大家看看我的調節參數,如圖1-4所示。第三步:面板參數演示:

圖1-4
請大家回去好好看一看這個面板的參數。其中輸出分辯率是你在渲染預設中已經調好的,這里不用再改了。輸出文件的位置可以在output path中去改。當你想通了的時候,祝賀你一下,單擊 Render按鈕就可以最終進行成圖渲染了。
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