本例我們來結合3dsmax中的曲線知識和貼圖技術來模擬一個簡單的電影膠片版的效果。具體的操作步驟如下:
(1)首先在場景中創(chuàng)建多個Circle(圓形),大小任意,合適就好。然后將它們結合成為一個完整的曲線,位置參考效果如圖1-1所示。

圖1-1
(2)為曲線添加“倒角”修改器,參數自定,只要倒角效果如圖1-2所示即可。

圖1-2
(3)建立一個圓管狀物體,注意中間部分是漏空的,將其放置在膠片版的下方。由于本案例參數全部由讀者自行設定,因此這里只給出參考效果,如圖1-3所示。

圖1-3
(4)將頂部的膠片版復制一個到底下,然后將它們全部群組,簡單材質效果如圖1-4所示:
(4)將頂部的膠片版復制一個到底下,然后將它們全部群組,簡單材質效果如圖1-4所示:

圖1-4
(5)復制一個原始線型,效果如圖1-5所示。

圖1-5
(6)為其執(zhí)行“Extrude(擠出)”修改器,并去掉其頂面和底面效果,參數及效果如圖1-6所示。

圖1-6
(7)對擠出的模型加入錐化修改器,制作放射狀的效果,如圖1-7所示。

圖1-7
(8)接著為光效部分設定材質,材質參數如圖1-8所示。

圖1-8
(9)為其不透明通道加入一張“Gradient”漸變貼圖,參數設置如圖1-9所示。大家還可以對黑白的位置進行調節(jié),自己控制透明的程度。

圖1-9
(10)最終參考渲染效果如圖1-10所示,大家可根據自己的喜好更改發(fā)光效果。

圖1-10

圖1-5
(6)為其執(zhí)行“Extrude(擠出)”修改器,并去掉其頂面和底面效果,參數及效果如圖1-6所示。

圖1-6
(7)對擠出的模型加入錐化修改器,制作放射狀的效果,如圖1-7所示。

圖1-7
(8)接著為光效部分設定材質,材質參數如圖1-8所示。

圖1-8
(9)為其不透明通道加入一張“Gradient”漸變貼圖,參數設置如圖1-9所示。大家還可以對黑白的位置進行調節(jié),自己控制透明的程度。

圖1-9
(10)最終參考渲染效果如圖1-10所示,大家可根據自己的喜好更改發(fā)光效果。

圖1-10
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