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巧用動力學打造簡單枕頭模型
2011-02-28 11:12:09  作者:cha  來源:安徽新華電腦專修學院
         在3dsmax中制作枕頭的方法有很多種,有的人喜歡用FFD工具來調節,也有的人喜歡直接用多邊形建模工具來制作。本例我們教大家用3dsmax中的動力學模塊來十分輕松的制作出一個簡單的枕頭效果,然后再利用置換命令為其加入一個簡單的凹凸效果。
如果你想學的話,就趕快跟我一起做吧!
        (1) 在頂視圖中創建一個box物體,設置其參數如圖1-1所示,用它來做為枕頭的原型。
注意一定要在此設置足夠多的段數,否則將來的變形是不平滑的。

圖1-1
       (2)在主工具欄上單擊鼠標右鍵,調出動力學工具欄,調出效果如圖1-2所示。

圖1-2
        (3)為剛才所創建的枕頭模型加入布料修改器(Reactor Cloth),也可以直接在動力學工具欄上點擊帶有“M”字樣的小衣服圖標,設置布料參數如圖1-3所示。

圖1-3
        (4)注意此時模型還不具有布料的屬性,因此必須將其加入布料集合中。我們只需單擊工具欄上的布料集合圖標,在場景中先創建一個布料空集,如圖1-4。

圖1-4
       (5)然后單擊Add(添加)按鈕將模型引入集合即可。這一步由讀者自行完成。接著我們對場景進行動力學模擬,當效果達到如圖1-5所示的狀態時,按鍵盤上的“P”鍵暫停,效果如圖1-5所示。

圖1-5
         (6)注意此時效果僅為模擬效果,我們執行max菜單中的update max(更新max場景)命令,將模型取出至場景,效果如圖1-6所示。

圖1-6
       (7)將模型右擊塌陷為多邊形模型,選擇中部的表面,對其執行“Bevel(倒角)”操作,設置參數如圖1-7所示。

圖1-7
         (8)倒角之后,將模型光滑2次,這樣一個簡單的枕頭模型就制作好啦,效果如圖1-8所示,如果你自己覺得過于規則,還可以自己再微調一下。

圖1-8
         (9)最后為枕頭賦予一個簡單的表面色貼圖和凹凸紋理貼圖,材質參數設置如圖1-9所示,具體的表面紋理和凹凸紋理由讀者自定。

圖1-9
        (10)最終,簡單渲染效果如圖1-10所示,大家看看是不是也不錯呢!

圖1-10

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