在3D Studio Max中,型即二維曲線(shape)通過Loft放樣,Extrude擠壓,Lathe旋轉,可以生成三維對象,這些大家都比較熟悉,還有兩款修改器大家可能用的就比較少了,那就是Bevel和Bevel Profile,它們在片頭制作的作品中,應用比較廣泛,下面我就這兩個修改器的特點做一下分析。
1.首先我們來看Bevel,我們先做一個文字的倒角,在create->shape->text中創建文字“新華”,其他設置均為默認值。在修改器列表中,點擊more...,在彈出的對話框中選擇Bevel,在Bevel Values中設置start outline=0,level1: height=2,outline=2。level2: height=5,outline=0。 level3: height=2,outline=- 2(見圖1)。現在,一個倒角字就做好了,它還不能達到我們在作品中的使用要求,現在,我們對參數設置進行介紹,讀者可以根據需要來進行調整,直到滿足自己的要求。 Capping組中的復選框start和end用于設置倒角對象的頂和底面是否封閉,Cap Type組中設置頂面和底面的類型,后者更適合于變形和渲染。Surface主要控制側面的效果,平滑和貼圖坐標。Linear Sides指定倒角邊為線性變化,并在下面的Segments中指定側邊分段數。Curved Sides指定側面變化為貝塞爾曲線類型,同樣可以在Segments中指定分段數。Smooth Across Level復選框用于指定倒角對象側面是否使用平滑處理,你可以通過打開關閉此選項來觀察發生的改變。下面的Generate Mapping Coords用于指定是否生成貼圖坐標。在Intersections組中調整在放樣后出現的由于曲線相交,造成撕裂狀的錯誤結果(見圖2),通過Separation調節分離程度(見圖3),但它的調節是有限的,并且計算的時間也較長,所以我們一般通過修改器堆棧在型的節點次級結構對對象進行局部修改也是一條捷徑,在此不做敘述。
圖 1
圖 2
圖 3
下一步主要是倒角對象輪廓的設置,作為一個倒角對象,至少要指定兩層輪廓,max最多支持四級倒角,在前面的設置中我們已經將“新華”指定為三級倒角,start outline為第一級,參數0為原始大小,Level1,2,3分別是第二,三,四級的倒角,Height和Outline分別是每一級的高度和輪廓線大小。到此為止,Bevel的設置就介紹完了,下一步來介紹Bevel Profile的使用方法。
2. Bevel Profile即輪廓倒角修改編輯器,它使用一個二維圖形作為倒角路徑,與放樣不同的是一旦刪除了作為倒角路徑的二維圖形,修改編輯效果也消失了。和上面一樣,我們在create->shape->text中創建文字“新華”,再用Line工具創建一個型作為曲線倒角邊緣的曲線。選擇文字,在修改器面板中點擊more...,在彈出對話框中選擇Bevel Profile,在這個修改器面板中,只有Bevel Profile組和前面不同,點擊Pick Profile,選擇倒角邊緣曲線(結果如圖4),如對結果滿意,可以通過在曲線的節點次級結構對對象進行編輯,三維對象會隨之發生變化。
圖 4
到此為止,兩種倒角修改器的介紹已經完成,下面我就兩種修改器做一個簡單的分析。
我認為,兩種修改器比較而言,Bevel最多只能做四層倒角,但對于倒角文字的應用已經足夠了。尤其是通過Curved Sides和Smooth Across Level設置。現在廣告中用到的文字大部分使用這種倒角處理。可以很好的表現對象的質感。
而Bevel Profile從理論上講,通過在節點次級結構對對象進行編輯,可以完成無限層的倒角,無論是尖角還是平滑外凸,內陷,它的突出特點就是易于修改,靈活多變。其最大的缺點就是生成的對象比較復雜,點和面比較多,可以通過Optimize進行優化以減少資源占用。
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