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輕松制作VRay的焦散效果
2010-05-17 09:07:53  作者:  來源:安徽新華電腦專修學院
        焦散作為高級渲染器的一個重要特性,一直是衡量渲染器是否高端的重要指標之一。我們接觸過的高級渲染器如Mental Ray,Brazil or Vray等均能實現焦散效果,在本小節中我們就來學習一下如何用VRay渲染器來輕松實現焦散效果。
        焦散概述:在以前讀者學習Global Illumination(全局光照)中,都只講了間接照明中光線反射的一種情況,那就是漫反射光線對環境的影響,在反射光線中,還有一種情況,那就是鏡面反射,鏡面反射跟焦散特效是息息相關的。焦散特效最能體現“間接照明”的概念,因為在鏡面反射中,光線幾乎可以保持來自光源的全部能量,并在表面曲度和折射率的作用下,產生聚焦或者發散,當這種光線接觸到場景中其它對象的表面時,又會產生新的照明效果,于是焦散便產生了。
 
圖6-1  無焦散效果

圖6-2  焦散效果
        在目前的CG技術中,無論你使用哪一個渲染器,創建焦散的基本流程是相同的,其中三個操作至關重要!一是讓光源產生焦散光子,二是激活對象的焦散投射,三是設置光子的數量。這三個操作,第一個是“告訴”光線追蹤引擎,要對哪一個光源進行正向光線追蹤;第二個是“告訴”光線追蹤引擎,正向光線追蹤的目標是哪一個對象。第三個是“告訴”光線追蹤引擎,光源將產生多少條正向光線追蹤光線;也就是說,焦散使用的正向光線追蹤并不是針對場景中全部光源、全部光線和全部對象的,這樣,計算量自然大大減少,從而使正向光線追蹤能夠進行實質性的運用,也讓全局光照中的鏡面反射-------漫反射之間的光線追蹤成為可能。
以上的理論知識只是對焦散特效的成因及流程進行一個客觀的闡述,讀者了解即可。下面我們就用一個實例來說明,只要讀者按照我說的基本步驟,就可以輕松制作出焦散效果。
        打開一個我提供的基本場景,這是一個max標志的logo,如圖6-3所示。

圖6-3   原始場景
        在這個場景中簡單設置了一些渲染基本參數,尚未布置燈光,僅依靠VRay自帶的skylight配合GI來產生照明效果,對相機視圖進行默認渲染,效果如圖6-4所示。

圖6-4  無焦散效果
        接下來,我們就來實現焦散,請讀者注意設置的步驟和條件。
        (1)根據前面基本知識所介紹的,要想實現焦散效果必須首先有一個產生焦散光子的光源。這里我們為場景布置一個目標聚光燈來實現主體照明,并且勾選陰影,陰影類型必須選擇VR shadows,這部分內容讀者可以自行練習,調節好燈光并設置陰影后,對場景進行渲染,效果如圖6-5所示。

圖6-5  布置了燈光效果
        (2)第二個條件是激活焦散投射。與Mental ray不同,VRay中的對象一創建出來就具備投射焦散和接收焦散的性質,這一點可以在其VRay屬性中觀察出來,如果你自己的場景這一條件不具備,請讀者自行勾選,參數設置如圖6-6所示。

圖6-6  VRay物體屬性
         但是僅在這里設置是不夠的,還要激活渲染面板中的全局焦散設置,這一步很簡單,只要在渲染面板中的“Caustics焦散”卷展欄中將on激活即可,參數如圖6-7所示。

圖6-7  全局參數也要啟用焦散
        經過了上述設置之后,我們再對場景進行渲染,效果如圖6-8所示。

圖6-8  啟用了焦散渲染的效果
        此時我們細心觀察效果,發現并沒有焦散效果產生。這是為什么呢?原因是盡管我們設置了投射光子的光源,并且啟用了焦散特效,但是從光源處散發出的光線數目不夠,最終導致焦散效果不明顯,因此我們要提高光子強度。
       (3)提高光子強度的方法有三種,我們既可以在光源或對象上右擊,在彈出的VRay屬性面板中提高Multiplier倍增值,也可以直接在全局面板中增加Multiplier,本次練習中我們在燈光屬性上做文章,因為在燈光屬性中不但可以增加焦散光子倍增值,還可以提高焦散的品質,也就是說大幅提高Caustics subdivs(焦散細分值),這部分的最終參數設置如圖6-9所示。


圖6-9  最終焦散光子數及品質細分
        好了,焦散的特效設置就這么三步,只要讀者在場景中嚴格按照規范來操作,實現焦散效果是很輕松的。最后我們提高渲染參數,最終焦散效果如圖6-10所示。大家看看是不是很漂亮呢 !

圖6-10   最終焦散效果
  

 
     
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