在具體表現之前,我們先來看幾張圖片,簡單觀察一下直型暗藏燈的特點。

圖10-1 會議室效果圖(注意天花上使用了該型燈)

圖10-2 酒店包間效果(天花板上也使用了該型燈)
(A) 3dsmax光度學燈光+Radiosity(光能傳遞)法
打開一個會議室的原始場景,在這個場景中我已經設置好了材質,由于是利用Radiosity來完成,大部分材質用的都是Standard標準材質和Architectural建筑材質。
原始場景如圖10-3所示。

圖10-3 原始場景
選擇天花造型,將其隔離選擇,開始布置直型暗藏燈。
其實無論是Radiosity光能傳遞還是Lightscape渲染引擎,對于暗藏燈使用的都是光度學燈光中的面光源或線光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用設置光域網,直接設置光照強度即可。
值得注意的是,在3dsmax平臺中直型暗藏燈最好使用燈光陣列來完成,這樣效果會更好。不要按照燈槽的尺寸直接拖出一個長條燈,這樣光傳的效果很差。由于這部分內容操作比較簡單我就不細講了,布置好的效果如圖10-4所示。
其實無論是Radiosity光能傳遞還是Lightscape渲染引擎,對于暗藏燈使用的都是光度學燈光中的面光源或線光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用設置光域網,直接設置光照強度即可。
值得注意的是,在3dsmax平臺中直型暗藏燈最好使用燈光陣列來完成,這樣效果會更好。不要按照燈槽的尺寸直接拖出一個長條燈,這樣光傳的效果很差。由于這部分內容操作比較簡單我就不細講了,布置好的效果如圖10-4所示。

圖10-4 在max中最好使用燈光復制陣列
對調節好的場景進行光能傳遞并渲染,最終效果如圖10-5所示。

圖10-5 光能傳遞渲染結果
(B) Lightscape平臺進行渲染
如果是用LS來表現的話,直型暗藏燈就更簡單了,無需燈光陣列,只需要一個位置安排一個面光源或線光源就可以了,燈光布置如圖10-6所示。
如果是用LS來表現的話,直型暗藏燈就更簡單了,無需燈光陣列,只需要一個位置安排一個面光源或線光源就可以了,燈光布置如圖10-6所示。

圖10-6 Lightscape中燈槽光源只需要一個
當然了,此時用戶必須將文件輸出為Lightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作規范來操作。這部分內容我就不講述了,由讀者自行完成,我調節出的最終效果如圖10-7所示,為了節約渲染時間,我關閉了筒燈,補充了一個Lightscape中的日光照明。并且再強調一次,暗藏燈無需設置光域網,直接設置強度即可。

圖10-7 Lightscape渲染效果
(C) 使用VRay渲染器來進行渲染。
如果是用VRay來表現直型暗藏燈,燈光類型就不需要用線光源或面光源了。而直接可以用VRay系統自帶的VRayLight,選擇默認的片光類型就可以了,而且也不用燈光陣列。這部分的設置也比較簡單,由讀者自行完成,布光效果如圖10-8所示。
如果是用VRay來表現直型暗藏燈,燈光類型就不需要用線光源或面光源了。而直接可以用VRay系統自帶的VRayLight,選擇默認的片光類型就可以了,而且也不用燈光陣列。這部分的設置也比較簡單,由讀者自行完成,布光效果如圖10-8所示。

圖10-8 VRayLight進行布光
我們將兩個暗藏燈槽燈光色調均調為暖色,燈光參數設置如圖10-9所示。

圖10-9 VRayLight燈光參數
設置好燈光后,對當前場景進行最后的渲染,效果如圖10-10所示。

圖10-10 最終渲染效果
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