Vray物理相機與現實生活中的相機很類似,它其中的大部分參數都是來源于真實的相機。因此它的調節技巧也與現實中的攝影技術幾乎是一樣的。為了講述方便, 我們隨意的建了一個場景,打好了燈光,設置好了渲染參數,場景如圖3-1所示。

圖3-1 測試場景
切換當前視圖為透視圖,進行渲染,效果如圖3-2所示。

圖3-2 未設置相機的透視圖效果

圖3-3 物理相機默認渲染效果
這時我們發現場景非常的暗,那為什么在透視圖中可以渲染出清晰的圖像,而在VR物理相機視圖中卻什么也看不見呢?
用過相機的朋友們都知道,如果進入相機的光線過多,照片就會曝光過度,畫面顯得非常亮;而進入的光線如果過少,就會曝光不足,畫面顯得非常暗;我們要通過一系列的控制,才能達到正常的曝光效果。說明圖片如圖3-4所示。
用過相機的朋友們都知道,如果進入相機的光線過多,照片就會曝光過度,畫面顯得非常亮;而進入的光線如果過少,就會曝光不足,畫面顯得非常暗;我們要通過一系列的控制,才能達到正常的曝光效果。說明圖片如圖3-4所示。

圖3-4 曝光情況說明
分析我們當前的場景,顯然這是曝光不足的表現。那么怎么才能曝光正確呢?控制相機曝光程度的主要是三個因素,它們是Shutter Speed(快門速度)、f-number(光圈)和film speed(ISO)感光度,VR物理相機中也有這些參數。下面我們來逐一進行詳細的分析,并通過分析來解決場景曝光不足的問題。
A. Shutter Speed(快門速度)
它是一個倒數值,如果值為200,也就是說速度為1/200秒。本例中相機默認值為30,也就是說速度為1/30秒,顯然這個快門速度太快了?扉T速度值越高,其實就表示進光的時間就越少,而進光的時間越少,則場景會越暗。根據這個分析,顯然我們應該調低該值,使快門速度變慢,這樣就會使更多的光線進入相機,這樣畫面就正常了。我們設定速度為3,也就是說相機進光時間延長為1/3秒,進行相機視圖的渲染,效果如圖3-5所示。
A. Shutter Speed(快門速度)
它是一個倒數值,如果值為200,也就是說速度為1/200秒。本例中相機默認值為30,也就是說速度為1/30秒,顯然這個快門速度太快了?扉T速度值越高,其實就表示進光的時間就越少,而進光的時間越少,則場景會越暗。根據這個分析,顯然我們應該調低該值,使快門速度變慢,這樣就會使更多的光線進入相機,這樣畫面就正常了。我們設定速度為3,也就是說相機進光時間延長為1/3秒,進行相機視圖的渲染,效果如圖3-5所示。

圖3-5 設置合適的快門速度達到正常曝光效果
B.f-number(光圈)
它也是一個倒數值,這個值越大,光圈也就越小,進入相機的光線也就越少,場景則越暗。反之如果它越小,則光圈就越大,則相應的進入相機的光線數目就越多,場景也會顯得更加的明亮。
基于以上的分析,我們也可以保持剛才的快門速度為30,而通過改變光圈值來解決曝光不足的問題。我們原來的f-number值為8,我現在將它改為3,大家仔細想一想為什么,最終渲染效果如圖3-6所示。
它也是一個倒數值,這個值越大,光圈也就越小,進入相機的光線也就越少,場景則越暗。反之如果它越小,則光圈就越大,則相應的進入相機的光線數目就越多,場景也會顯得更加的明亮。
基于以上的分析,我們也可以保持剛才的快門速度為30,而通過改變光圈值來解決曝光不足的問題。我們原來的f-number值為8,我現在將它改為3,大家仔細想一想為什么,最終渲染效果如圖3-6所示。

圖3-6 f-number值為3的渲染效果
C. film speed(ISO)感光度
它原本是用來定義膠片對光線的感應程度的,這個值越高,說明膠片的感光度就越高,感受光線的能力就越強,畫面也就越亮。反之如果它越低,說明膠片的感光度越弱,則畫面會相應的變暗。
基于以上的分析,最后我們可以將快門速度保持在30即進光時間為1/30秒,并且f-number光圈值仍舊為8,我們只需要提高感光度就可以解決曝光不足的問題了,我將系統默認的200感光度大幅提升為1500左右,最終渲染效果如圖3-7所示。
它原本是用來定義膠片對光線的感應程度的,這個值越高,說明膠片的感光度就越高,感受光線的能力就越強,畫面也就越亮。反之如果它越低,說明膠片的感光度越弱,則畫面會相應的變暗。
基于以上的分析,最后我們可以將快門速度保持在30即進光時間為1/30秒,并且f-number光圈值仍舊為8,我們只需要提高感光度就可以解決曝光不足的問題了,我將系統默認的200感光度大幅提升為1500左右,最終渲染效果如圖3-7所示。

圖3-7 增加ISO值為1500的渲染效果
以上我們簡要的介紹了一下VR物理相機的三個與曝光有關的參數,大家只要掌握好它們與進光量之間的關系是很容易可以把握住場景的亮度的,當然具體的場景還需要讀者經過大量的測試,在這里我們僅起到一個拋磚引玉的作用。
好了,本教程就暫時先到這吧!我相信大家在仔細研讀之后一定會有屬于自己的收獲,在下一次教程中我會介紹一下如何用VR的物理相機來實現景深和運動模糊的特殊效果,Bye-Bye!
好了,本教程就暫時先到這吧!我相信大家在仔細研讀之后一定會有屬于自己的收獲,在下一次教程中我會介紹一下如何用VR的物理相機來實現景深和運動模糊的特殊效果,Bye-Bye!
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