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XO酒瓶的制作
2009-07-11 10:04:23  作者:賀洪義  來源:安徽新華電腦專修學院

一、模型分析,首先來看看XO瓶到底長什么模樣?如圖XOJP1所示。
 
    

 

XOJP1

1.         XO酒瓶瓶身是一個瓶身上有一定的槽變形。

2.         XO酒瓶的瓶蓋,有一定的造形,但相當簡單,在這里不作具體分析。

二、酒瓶瓶身的制作:

1.         瓶身的制作。創建一個Plane】(平面),這個平面是為了調節一個弧度,所以要注意調節參數。如圖XOJP2所示。

     
    

XOJP2

2.         把平面轉換成多邊形,并調節弧度,如圖XOJP3所示。

     
    

XOJP3

3.         選擇兩邊的邊。3ds max里有保存選擇的功能。所以,不管是什么情況下,我們都可以這里選擇的邊保存在選擇里,只要在邊的級別上使用,我們都會首先調出來這里的選擇邊。如圖XOJP4所示。

     
     

XOJP4

4.         退出次對象,進行捕捉復制,至于復制的個數,根據需要設定。如圖XOJP5所示。

     
      

5.         把復制出來的對象進行結合處理。如圖XOJP6所示。

    
    

XOJP6

6.         進行Bend】(彎曲),注意參數的調節。結果如圖XOJP7所示。

     
   

XOJP7

7.         把彎曲后的對象,轉換成可編輯多邊形。按“2”進入邊級別,轉換成點進行焊接,再次按“2”進入邊級別,把Crease】(折縫)值調節為0.5,這個參數的調節是為了最后光滑的時候在這里有一個很尖銳的折角。如圖XOJP8所示。

     
    

XOJP8

8.         選擇內部的邊界,使用縮放復制出來一份,并執行【Make planar】(共面處理),這一部的做法是為了表達內部的面,使其平化處理。如圖XOJP9所示。

     
  

XOJP9

9.選擇邊界,使用移動往內部移動,使內部的面和外部的一個地方有一定的變化,方便后面的模型實現好的好效果。如圖XOJP10所示。

    
  

XOJP10

10.         選擇邊界,繼續使用縮放復制。如圖XOJP11所示。

    
  

XOJP11

11.         把內部的邊界轉換成點,并把這些焊接在一起。如圖XOJP12所示。
 
 

XOJP12

12.       查看這個對象邊的個數,并賦予【FFDCyl)】(自由變換圓柱形工具),注意調節這里的【Continuity】(連續)參數,這個參數主要是為了控制變形對象的彈性。如圖XOJP13所示。  

  
  

XOJP13

13.         分別選把FFD外圈的次對象點,分別調節,以便產生一定的弧度。如圖XOJP14所示。

 
  

XOJP14

14.         把內部平面的邊,插入一些邊。這里為了光滑時不變形。如圖XOJP14所示。

   
  
 

15.       選擇外部的邊界,執行移動復制。如圖XOJP16所示。  

 
  

XOJP16

16.       把剛復制出來的邊界執行縮放,使其成為一條平直的線。如圖XOJP17所示。  

 
  

XOJP17

17.       鏡像這個對象。如圖XOJP18所示。  

 
   

XOJP18

18.       選擇下部分的幾個面。如圖XOJP19所示。  

 
   

XOJP19

19.       擠壓剛選擇的面,并執行共面處理。如圖XOJP20所示。  

 
  

XOJP20

20.       選擇周圍的邊,如圖XOJP21所示。  

 
   

XOJP21

21.       把剛才的選擇的邊進行切邊處理,如圖XOJP22所示。  

 
  

XOJP22

22.         刪除上部分的面,并提出邊界來,如圖XOJP23所示。

 
  

XOJP23

23.         選擇剛提出來的邊界,復制出一個來,并調節合適的位置,這樣做的目的是為了最后向瓶口圓形的地方過渡,這注意慢慢的來,多做幾條邊是為了過渡時,不至于變形太夸張。最后看一下這個邊界由多少條邊界構成,根據這個邊界創建成相同邊數的多邊形,把多個對象進行結合,注意從下面往上一個一個的來進行結合。如圖XOJP24所示。

 
   

XOJP24

24.         創建這些對象的第一點與樣條曲線的翻轉都相同,如圖XOJP25所示。

 
  

XOJP25

25.         給一個CrossSection】(交叉截面線),如圖XOJP26所示。

 
  

XOJP26

26.         給一個Surface】(蒙皮),這樣就從線創建成了實體模型。如圖XOJP27所示。

 
  

XOJP27

27.         把兩個對象進行結合,并復制出瓶子的高度。如圖XOJP28所示。

 
  

XOJP28

28.         進行瓶口上部的處理,其步驟,如圖XOJP29所示。

 
  

XOJP29

29.         進行瓶口上部的處理,可以使用復制給一個厚度,使用FFD工具處理,瓶身下部分的橢圓效果。如圖XOJP30所示。

 
  

XOJP30


 

 

XOJP15

XOJP5

 

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