一、模型分析,首先來看看XO瓶到底長什么模樣?如圖XOJP—1所示。
圖XOJP—1
1. XO酒瓶瓶身是一個瓶身上有一定的槽變形。
2. XO酒瓶的瓶蓋,有一定的造形,但相當簡單,在這里不作具體分析。
二、酒瓶瓶身的制作:
1. 瓶身的制作。創建一個【Plane】(平面),這個平面是為了調節一個弧度,所以要注意調節參數。如圖XOJP—2所示。
圖XOJP—2
2. 把平面轉換成多邊形,并調節弧度,如圖XOJP—3所示。
圖XOJP—3
3. 選擇兩邊的邊。3ds max里有保存選擇的功能。所以,不管是什么情況下,我們都可以這里選擇的邊保存在選擇里,只要在邊的級別上使用,我們都會首先調出來這里的選擇邊。如圖XOJP—4所示。
圖XOJP—4
4. 退出次對象,進行捕捉復制,至于復制的個數,根據需要設定。如圖XOJP—5所示。
5. 把復制出來的對象進行結合處理。如圖XOJP—6所示。
圖XOJP—6
6. 進行【Bend】(彎曲),注意參數的調節。結果如圖XOJP—7所示。
圖XOJP—7
7. 把彎曲后的對象,轉換成可編輯多邊形。按“2”進入邊級別,轉換成點進行焊接,再次按“2”進入邊級別,把【Crease】(折縫)值調節為0.5,這個參數的調節是為了最后光滑的時候在這里有一個很尖銳的折角。如圖XOJP—8所示。
圖XOJP—8
8. 選擇內部的邊界,使用縮放復制出來一份,并執行【Make planar】(共面處理),這一部的做法是為了表達內部的面,使其平化處理。如圖XOJP—9所示。
圖XOJP—9
9.選擇邊界,使用移動往內部移動,使內部的面和外部的一個地方有一定的變化,方便后面的模型實現好的好效果。如圖XOJP—10所示。
圖XOJP—10
10. 選擇邊界,繼續使用縮放復制。如圖XOJP—11所示。
圖XOJP—11
11. 把內部的邊界轉換成點,并把這些焊接在一起。如圖XOJP—12所示。
圖XOJP—12
12. 查看這個對象邊的個數,并賦予【FFD(Cyl)】(自由變換圓柱形工具),注意調節這里的【Continuity】(連續)參數,這個參數主要是為了控制變形對象的彈性。如圖XOJP—13所示。
圖XOJP—13
13. 分別選把FFD外圈的次對象點,分別調節,以便產生一定的弧度。如圖XOJP—14所示。
圖XOJP—14
14. 把內部平面的邊,插入一些邊。這里為了光滑時不變形。如圖XOJP—14所示。
15. 選擇外部的邊界,執行移動復制。如圖XOJP—16所示。
圖XOJP—16
16. 把剛復制出來的邊界執行縮放,使其成為一條平直的線。如圖XOJP—17所示。
圖XOJP—17
17. 鏡像這個對象。如圖XOJP—18所示。
圖XOJP—18
18. 選擇下部分的幾個面。如圖XOJP—19所示。
圖XOJP—19
19. 擠壓剛選擇的面,并執行共面處理。如圖XOJP—20所示。
圖XOJP—20
20. 選擇周圍的邊,如圖XOJP—21所示。
圖XOJP—21
21. 把剛才的選擇的邊進行切邊處理,如圖XOJP—22所示。
圖XOJP—22
22. 刪除上部分的面,并提出邊界來,如圖XOJP—23所示。
圖XOJP—23
23. 選擇剛提出來的邊界,復制出一個來,并調節合適的位置,這樣做的目的是為了最后向瓶口圓形的地方過渡,這注意慢慢的來,多做幾條邊是為了過渡時,不至于變形太夸張。最后看一下這個邊界由多少條邊界構成,根據這個邊界創建成相同邊數的多邊形,把多個對象進行結合,注意從下面往上一個一個的來進行結合。如圖XOJP—24所示。
圖XOJP—24
24. 創建這些對象的第一點與樣條曲線的翻轉都相同,如圖XOJP—25所示。
圖XOJP—25
25. 給一個【CrossSection】(交叉截面線),如圖XOJP—26所示。
圖XOJP—26
26. 給一個【Surface】(蒙皮),這樣就從線創建成了實體模型。如圖XOJP—27所示。
圖XOJP—27
27. 把兩個對象進行結合,并復制出瓶子的高度。如圖XOJP—28所示。
圖XOJP—28
28. 進行瓶口上部的處理,其步驟,如圖XOJP—29所示。
圖XOJP—29
29. 進行瓶口上部的處理,可以使用復制給一個厚度,使用FFD工具處理,瓶身下部分的橢圓效果。如圖XOJP—30所示。
圖XOJP—30
圖XOJP—15
圖XOJP—5
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