一、還是那個習慣,首先來觀察模型的最后效果。如圖HBZH—1所示。
圖HBZH—1
二、模型分析:
1. 這是一個非常類似于玫瑰花形的造形,但模型的上部有層疊感。
2. 模型的建造,依然采用“由直變曲法”。
三、模型分析:
1. 創建【Plane】(平面),要注意這里的平面的邊的個數盡可能的控制成奇數條邊,因為要考慮到后面的對稱,轉換到多邊形,并調節其弧度造型。如圖HBZH—2所示。
圖HBZH—2
2. 使用捕捉復制,復制出需要的個數。如圖HBZH—3所示。
圖HBZH—3
3. 向上復制,并在另外一個視圖中移開兩者之間的位置,使用點移動,把下部分的點移動到得平齊。如圖HBZH—4所示。
圖HBZH—4
4. 繼續右左復制。如圖HBZH—5所示。
圖HBZH—5
5. 為了得到最后的對齊效果,把多余的切掉補到另外一邊。如圖HBZH—6所示。
圖HBZH—6
6. 繼續往上復制,這次我要把上面一排復制出六個對象,所以我使用半個對象的制作方法,注意調節這個對象的上下對齊。如圖HBZH—7所示。
圖HBZH—7
7. 繼續復制,如圖HBZH—8所示。
圖HBZH—8
8. 再往上做一層,如圖HBZH—9所示。
圖HBZH—9
9. 復制出若干個,并切出對稱的,如圖HBZH—10所示。
圖HBZH—10
10. 換個角度看看,每一層復制出來的間距都差不多,如圖HBZH—11所示。
圖HBZH—11
11. 把所有的對象都結合起來,并注意每一個對象越往上距離越短,如圖HBZH—12所示。
圖HBZH—12
12. 把邊復制出來連接前后兩個對象,如圖HBZH—13所示。
圖HBZH—13
13. 使用【Blend】(彎曲)起來,如圖HBZH—14所示。
圖HBZH—14
14. 把上部分使用【FFD3X3X3】調節成一定的弧度,并把每一個轉角處直折縫處理。如圖HBZH—15所示。
圖HBZH—15
15. 在上口部分創建出與邊界口相同的多邊形,用于連接出口部的圓形形態。如圖HBZH—16所示。
圖HBZH—16
16. 把邊界口處提出邊界來與創建的多邊形進行蒙皮處理,如圖HBZH—17所示。
圖HBZH—17
17. 把邊口與模型部分結合起來,并焊接起來,處理出口部形態,如圖HBZH—18所示。
圖HBZH—18
18. 把底下半部分進行相應的處理,如圖HBZH—19所示。
圖HBZH—19
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