位于福建的網龍確定了上市日程。中國網絡游戲業企業上市身份的稀缺性進一步降低,先發者在資本層面的優勢不再那么重要。
如果回顧IPO先發者盛大3個月前宣布三大計劃一事,就能發現金山、網龍等企業的上市,實際上給了諸如盛大這樣的先發者以壓力。
盛大三大計劃中的“18計劃”是,每月18日由盛大高層接待各類創業者,如果項目被認可,盛大會提供資金;還有“風云計劃”,無非是利用盛大上市公司身份,為行業內的后起之秀接通資本通道。而盛大也能從中獲益。
中國市場上,活躍著兩百多家網絡游戲企業。而其中上市公司還不足10家。這種身份的稀缺使得盛大、金山等公司能夠通過資本手段控制大量的新生力量。而金山在上市之前,就已經擁有好幾家游戲研發工作室了。
在眾多的網游企業當中,網龍可能因其地理位置形成獨特性。福建是民間互聯網比較發達的省份,網龍是其中的佼佼者。網龍可以以網絡游戲為龍頭,進行互聯網業務的布局,從而成為東南互聯網的第一。
網龍旗下的游戲如《征服》、《魔域》等,雖然沒有非常好的市場表現,但一旦借助上市后的資本搭建更理想的平臺,也可以有不錯的增長。
實際上,包括第九城市等在內的先期上市的企業,網游行業正在展開一場更廣范圍的競賽。這是一個投入高回報更高的行業,所以上市企業之間的競爭將比行業內平均的競爭水平更殘酷。每個上市企業必須找準自己的定位,并全力發展,否則就可能遭到投資者的拋棄。
對于國內網絡游戲行業來說,并不是非常需要更多的同質化企業上市。像網龍這樣的企業能夠上市,還是因為它具有一定的特色。希望這種特色能夠保持。如果要有更多的企業上市,希望寄托在那些大膽創新的企業身上。
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