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巨人網絡招股說明書主要內容
2007-10-16 08:22:58  作者:zhengycn摘錄  來源:
  導語:中國網絡游戲開發和運營商巨人網絡集團有限公司(簡稱“巨人網絡”)10月12日向美國證券交易委員會提交了招股說明書,計劃登陸紐約證券交易所。以下為巨人網絡招股說明書的主要內容:

  公司簡介:

  根據市場研究公司IDC公布的數據,按照營收計算,巨人網絡2006年是中國領先的網絡游戲開發和運營商,巨人網絡運營的《征途Online》是最受中國玩家喜愛的網絡游戲。我們主要開發和運營大型多人網絡游戲,也就是允許數萬名玩家同時連接到游戲服務器,共同體驗游戲樂趣的網絡游戲。

  巨人網絡自主開發的首款網絡游戲《征途Online》于2006年1月推出。2006年第一季度(截至2006年3月31日)到2007年第三季度(截至2007年9月30日)之間,《征途Online》的最高同時在線玩家人數和平均同時在線玩家人數分別保持著39.6%和45.3%的平均增幅。2006年第一季度,《征途Online》的最高同時在線玩家人數和平均同時在線玩家人數分別為12.0037萬人和5.1202萬人。2007年第三季度,《征途Online》的最高同時在線玩家人數和平均同時在線玩家人數分別88.8146萬人和48.1054萬人。

  我們認為,巨人網絡的成功,主要得益于自主開發、運營和營銷一款針對中國核心游戲玩家群體定制的高質量網絡游戲的能力。巨人網絡定義的核心游戲玩家群體為年齡在18歲到40歲之間的玩家。我們擁有一支由140多名經驗豐富的開發者組成的團隊,包括針對每款大型多人網絡游戲的開發和升級團隊。

  我們計劃于今年第四季度正式推出第二款大型多人網絡游戲《征途Online PTP》,它是一款按時間付費的網絡游戲,基于免費的《征途Online》;以及第三款大型多人網絡游戲《巨人Online》。我們相信,巨人網絡有能力利用全國經銷和運營平臺,面向全國玩家推廣這些網絡游戲。2007年第三季度,我們從中國臺灣游戲開發商雷爵網絡手中收購了《萬王之王3》的知識產權,它將成為我們第三款采用免費模式的大型多人網絡游戲。我們預計,《萬王之王3》將于2008年在中國投入商用。

  我們相信,得益于上述網絡游戲的可玩性、交互性、面向社區的特性、以及龐大的活躍用戶群體,我們的付費用戶人數和每用戶平均營收持續增長。2006年第一季度到2007年第二季度(截至2007年6月30日)之間,《征途Online》的付費用戶人數和每用戶平均營收分別保持著71.1%和15.9%的季度平均增幅。2006年第一季度和2007年第二季度,《征途Online》的活躍付費用戶人數分別為14.3110萬人和209.6870萬人。2006年第一季度和2007年第一季度(截至2007年3月31日),《征途Online》的每用戶平均營收分別為人民幣84元和人民幣190元。2007年第二季度,征途Online》的每用戶平均營收降至人民幣176元。

  我們已經建立了全國性的經銷和營銷網絡,用于銷售和推廣我們的預付費卡和游戲點卡。截至2007年8月31日,我們的經銷網絡由200多家經銷商組成,覆蓋了超過11.65萬家零售店,包括中國各地的網吧、軟件商店、超市、書店、報刊亭、以及便利店等等。除此之外,我們還通過自己的官方網站銷售游戲點卡。截至2007年8月31日,我們的營銷網絡由分布在中國各地的250多家聯絡處組成。

  自《征途Online》2006年1月投入商用以來,我們的凈營收和凈利潤均高速增長。在截至2006年12月31日的2006財年,以及截至2007年6月30日的2007財年上半年,我們的凈營收分別為人民幣4.085億元(約合5370萬美元)和人民幣6.874億元(約合9030萬美元),凈利潤分別為人民幣2.446億元(約合3210萬美元)和人民幣5.123億元(約合6730萬美元)。

  截至2007年6月30日,我們來自經銷商的遞延營收和預付款分別為人民幣2.198億元(約合2890萬美元)和人民幣6340萬元(約合830萬美元)。我們來自經銷商的遞延營收和預付款,主要指我們通過銷售預付費游戲卡和游戲點卡獲得,但還未計入凈營收的銷售額。我們絕大部分營收都來自于中國內地,但從2007年1月起,我們還通過向雷爵網絡提供在中國香港、澳門和臺灣運營《征途Online》的授權獲得了營收。

  行業背景:

  網絡游戲是最受歡迎的網絡娛樂形式之一。根據IDC公布的數據,中國網絡游戲行業最近幾年一直高速增長。2006年中國網絡游戲營收為8.15億美元,比2005年增長73.5%。IDC預計,2011年中國網絡游戲營收將達到30億美元,相當于2006年到2011年期間,中國網絡游戲營收將保持30.2%的年均增長速度。

  我們相信,中國網絡游戲行業蘊藏著大量的市場機會,特別是對于我們這樣采用免費模式運營大型多人網絡游戲的公司。根據IDC公布的數據,中國五大頂級游戲運營商2006年來自大型多人網絡游戲的營收總計為6.62億美元,占中國網絡游戲行業總營收的81.2%。IDC預計,2011年中國大型多人網絡游戲營收將達到20億美元,相當于2006年到2011年期間,中國大型多人網絡游戲營收將保持24.2%的年均增長速度。

  競爭優勢:

  作為中國網絡游戲市場的領先者,我們的競爭優勢主要包括以下幾個方面:

  -面向中國市場的、強大的產品和技術開發及升級能力;

  -在大型多人網絡游戲領域的先進技術和創新;

  -龐大的全國性經銷和營銷支持網絡;

  -經驗豐富的管理團隊。

  風險和挑戰:

  我們同樣面臨著很多風險和不確定性,主要包括:

  -開發、購買和授權其它能吸引玩家的網絡游戲的能力;

  -對于一款網絡游戲的依賴性,幾乎所有歷史營收都來自于這款游戲;

  -應對市場競爭的能力;

  -需要在財務報告方面實現和保持高效的內部控制;

  -運營歷史有限,網絡游戲業務模式的長期發展潛力尚未得到證明;

  -中國法律和監管環境存在不確定性。

  發展戰略:

  我們的目標是成為亞洲最大的網絡游戲開發和運營商,我們的業務戰略包括:

  -進一步擴展和增強游戲產品;

  -增強交互社區功能,以吸引更多新玩家,提高玩家忠誠度;

  -在中國和國際市場擴大玩家群體;

  -增強技術和運營平臺;

  -繼續吸引和保留高質量的開發人才;

  -尋求收購、戰略聯合和其它投資機會。

  企業歷史和結構:

  2004年,我們開始通過征途網絡科技公司(簡稱“征途網絡”)運營業務。征途網絡是一家依據中國法律成立的有限責任公司。2006年7月26日,我們現任董事會主席兼CEO史玉柱、他的女兒Jing Shi、以及其它18名個人股東(大多數為征途網絡董事和權益股東),創建了現在的開曼群島控股公司巨人網絡科技有限公司及其全資子公司Eddia國際集團(簡稱“Eddia”)。Eddia于2006年9月6日在中國創建了全資子公司上海征途信息科技有限公司(簡稱“征途信息”)。通過Eddia,我們持有征途信息全部股份。2007年6月11日,巨人網絡科技有限公司更名為巨人網絡集團。

  建立離岸控股結構之后,我們所有網絡游戲業務繼續通過征途網絡運營。征途網絡的權益股東包括史玉柱和其它18名個人股東,其中史玉柱通過上海Lanlin生物科技有限公司持有征途網絡約75%股份,其它股東持有剩余約25%股份。根據我們同征途網絡達成的協議,我們的全資子公司征途信息將為征途網絡提供技術支持和咨詢服務,此外,我們還同征途網絡及其股東達成協議,以確保我們能有效地控制這家實體。

  董事和高管:

  名稱 年齡 職務

  史玉柱 45歲 董事會主席兼CEO

  Wei Liu 39歲 董事、總裁

  Lu Zhang 43歲 董事、首席運營官

  Andrew Y. Yan 50歲 獨立董事

  Paul C.Y. Chu 57歲 獨立董事

  Jason Nanchun Jiang 34歲 獨立董事

  Peter Andrew Schloss 47歲 獨立董事

  Eric He 47歲 首席財務官

  Shiliang Song 29歲 首席技術官

  Hui Yuan 36歲 研發副總裁

  Min Tang 38歲 媒體和行政副總裁

  Yonghua Lu 46歲 銷售和營銷副總裁

  股權結構:

  董事和高管:

股票數量 所占比例

  史玉柱 140,000,000 68.43%

  Wei Liu        3,250,000 1.60%

  Chen Cheng    3,250,000   1.60%

  Lu Zhang      2,500,000   1.35%

  Yonghua Lu * *

  Eric He * *

  Andrew Y. Yan * *

  Hui Yuan * *

  Shiliang Song * *

  Min Tang * *

  主要和獻售股東   股票數量    所占比例

  Jing Shi   38,000,000    18.57%

  Yuliang Feng 12,750,000 6.23%

  注:*表示取決于行使期權情況,所占比例不足1%。

  融資情況和用途:

  巨人網絡的首次公開招股主承銷商為美林銀行和瑞銀投資銀行,聯合承銷商為摩根大通、CIBC世界市場、Piper Jaffray和SIG。巨人網絡計劃將首次公開招股收益用于常規企業用途,包括資本支出和潛在的收購。巨人網絡不會從獻售股東出售的美國存托憑證中獲得任何收益。(孟帆)
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