編者按:如果要想為史玉柱把“巨人”迅速轉(zhuǎn)化成為巨額財(cái)富找到本質(zhì)原因,那你一定需要了解全球游戲產(chǎn)業(yè)和電子娛樂工業(yè)的本質(zhì)。
今年8月的德國萊比錫游戲展,筆者看到一位白發(fā)稀疏的老先生正在試玩問世不久的游戲《Wii Sports·拳擊》,他雙手緊握著Wii(任天堂公司的新一代家用游戲機(jī))的手柄,面對與游戲機(jī)相連的高清電視屏幕左右揮拳,盡管老人動(dòng)作略顯緩慢,但他漲紅的臉膛、額頭的汗水,使他與年輕人興奮。
這幅畫面無疑可以很好地詮釋今年萊比錫游戲展的主題——“游戲是你的天性(Play, it’s your nature)”。
電子游戲產(chǎn)業(yè)起源于20世紀(jì)70年代中期,經(jīng)過30多年的高速發(fā)展,使它不僅具有了龐大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,而且對人類社會(huì)的經(jīng)濟(jì)文化產(chǎn)生了巨大的影響。
30多年迅速成長
1971年,制作并銷售《電腦空間(Computer Space)》這款游戲還僅僅是縈繞在諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell,美國雅達(dá)利公司的創(chuàng)建人之一,被譽(yù)為“電子游戲產(chǎn)業(yè)之父”)腦海中的一個(gè)簡陋的想法,他與朋友湊了500美元去實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢。
20年后,全球電子游戲產(chǎn)業(yè)市值達(dá)到了53億美元。
而就整個(gè)世界市場而言,游戲產(chǎn)業(yè)更是在高速成長,特別是在美、日兩國。它們已經(jīng)把電子游戲業(yè)作為國民經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和升級的重要一環(huán)——在將低附加值的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移到發(fā)展中國家的同時(shí)。
在本國建立起成熟發(fā)達(dá)的電子娛樂工業(yè)。美、日兩國幾乎囊括了全球最大的幾家電子游戲公司,這些公司的年銷售額都高達(dá)數(shù)十億美元。
后來居上的韓國也將發(fā)展游戲業(yè)作為一項(xiàng)國策,其2002年網(wǎng)絡(luò)游戲的總產(chǎn)值則可與韓國傳統(tǒng)的汽車工業(yè)媲美。
據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)統(tǒng)計(jì),以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鞯碾娮訆蕵樊a(chǎn)業(yè),2003年全球的銷售收入超過350億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過為人熟知的好萊塢的電影工業(yè)(2003年美國電影全球票房收入為203.5億美元)。
30多年后的今天,全球電子娛樂產(chǎn)業(yè)的整體規(guī)模更是達(dá)到2228億美元,其中亞洲地區(qū)的發(fā)展尤為迅速。
文化工業(yè)的符號
與此同時(shí),電子游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)與藝術(shù)雙重層面的同步發(fā)展,使它正在獲得其他娛樂產(chǎn)業(yè)不可比擬的優(yōu)勢。
今天的電子游戲,不再是一種單純的玩具,憑借尖端的硬件設(shè)備,電子游戲不僅在視聽方面擁有了超群的表現(xiàn)力,而且它獨(dú)有的交互性,使人們可以更好地參與到各個(gè)“敘事”過程中,從而全面顛覆了人們傳統(tǒng)的娛樂經(jīng)驗(yàn)。
今天的電子游戲,它正在對我們的日常生活發(fā)起狂飆突進(jìn)式的入侵,全性向、跨年齡段、網(wǎng)絡(luò)化、多平臺……太多的新詞匯正用來形容今天電子游戲產(chǎn)業(yè)中每天發(fā)生著的事情。
此外,電子游戲自身所蘊(yùn)涵和創(chuàng)造出的文化符號已經(jīng)成為標(biāo)識當(dāng)今時(shí)代的一系列坐標(biāo)。
電子游戲成為諸多信息類型中的一個(gè)龐大的復(fù)合體,依照現(xiàn)有趨勢,游戲獨(dú)有的娛樂價(jià)值與產(chǎn)業(yè)化機(jī)制,使它必將成為人們未來最主要的消閑方式。
電子游戲的網(wǎng)絡(luò)化,以及游戲廠商正在不遺余力打造出的新型交互式娛樂平臺,在娛樂消費(fèi)這一近乎完美的零和市場上(人們消費(fèi)某種娛樂的同時(shí),勢必會(huì)忽略另外一種娛樂方式),將會(huì)在不久的將來形成游戲業(yè)對傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)的大舉入侵,進(jìn)一步擠壓影視產(chǎn)業(yè)的生存空間。
比爾·蓋茨當(dāng)年曾通過《未來之路》一書表達(dá)了他對21世紀(jì)信息產(chǎn)業(yè)走向的揣測,但是剛剛跨入新世紀(jì),Xbox家用游戲機(jī)已經(jīng)成為微軟公司對這種揣測的明確答復(fù)——游戲,才是人類文明指向未來的道路。
PlayStation(PS,索尼產(chǎn)家用游戲機(jī))之父久多良木健1998年在接受《日本經(jīng)濟(jì)新聞》專訪時(shí)說,“我個(gè)人一直堅(jiān)信,游戲機(jī)一定會(huì)在將來的家庭生活中占據(jù)非常重要的位置。”
十年飄然而過,久多良木先生口中的“將來”已經(jīng)在敲打我們的房門。
電子游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,使它在不久的將來能夠成為主流文化工業(yè),并將影響21世紀(jì)的最初一代人。(未完待續(xù)。作者為德國萊比錫大學(xué)研究人員)
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