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音樂游戲和視頻推動移動內容市場爆炸性增長
2006-03-09 10:41:54  作者:木子摘錄  來源:

市場調研機構iSuppli公司公布最新調查報告顯示,2004年全球包括音樂、游戲和視頻在內的手機內容市場的規(guī)模為52億美元,預期到2010年之前這一市場將爆炸性的增長到430億美元,年復合增長率將達到42.5%.

調研公司多媒體服務和內容副總裁 Mark Kirstein說:“在經過數年強勁增長后,全球幾個主要地區(qū)的手機市場已經成熟,手機用戶的增長速度已經放緩,無線通信運營商的ARPU(平均每月每用戶收入,衡量電信運營商成績的關鍵量度標準)正在下滑。新的3G網絡提供了增強的帶寬,在無線運營商投資中為了推動收入增長和獲得一定的利潤,需要提供吸引人的應用和內容。根據這一背景,移動服務運營商和內容提供商為了獲得更多增長的機會,應該建立新的業(yè)務模式。”

Kirstein表示,在全球無線行業(yè)移動音樂中,彩鈴和炫鈴已經處于領先地位。移動音樂正在更多和更迅速的轉移到更具吸引人的 內容中,2005年移動內容市場的銷售收入迅速的突破了2004年的38億美元的大關,移動音樂內容市場出現(xiàn)了一個從傳統(tǒng)鈴聲向炫鈴的主要轉變。

2005年全球移動游戲收入同比增長了80%,移動游戲市場增長的基礎是游戲質量的改善和名牌游戲的擴散。包括電子藝界、THQ公司在內的一些主要視頻游戲公司在尋求增長機會時重新調整了它們自己的重點。在移動內容市場,盡管移動視頻提供了最重要的長期的機會,但目前移動視頻仍然處在初期階段,尤其在亞洲。

與之形成對比的是,受到媒體激活手機的支持,移動音樂和游戲市場出現(xiàn)了一派繁榮的景象。例如全球幾乎有4億部手機配備有數字音樂解碼功能,確定了對現(xiàn)有音樂的接收能力。

移動電視完全需要依靠新的手機配置,甚至需要適當的采用強大的移動電視技術,到2010年之前,在全球全部手機中,僅有12%的手機具有接收電視的能力。


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