·容器控件具有setLayout()方法, 非容器則只有setLayoutData()方法
·GridData只能用于GridLayout布局下的組件
·一個(gè)GridData只能用于一個(gè)組件
·gridData.horizontalSpan = 2讓一個(gè)組件占用兩個(gè)列的空間
·創(chuàng)建組件的一般模式,第一個(gè)參數(shù)指定要組件的父容器對(duì)象,第二個(gè)就是要?jiǎng)?chuàng)建組件的樣式,一般都是SWT.XXXX之類(lèi)的。
·GridData.FILL_VERTICAL是將所有空閑內(nèi)容都填充,GridData.VERTIAL_ALIGN_FILL則是將當(dāng)前布局分配的控件填充。
·FormLayout跟GridLayout之間的區(qū)別在于,前者不會(huì)隨容器大小變化而變化
·InputDialog必須先創(chuàng)建再打開(kāi),MessageDialog則可以調(diào)用靜態(tài)方法打開(kāi)
·在創(chuàng)建GridData的時(shí)候傳給的常量參數(shù)是放在GridData里面,而不是SWT里面的
·GridData只能用于GridLayout布局下的組件
·一個(gè)GridData只能用于一個(gè)組件
·gridData.horizontalSpan = 2讓一個(gè)組件占用兩個(gè)列的空間
·創(chuàng)建組件的一般模式,第一個(gè)參數(shù)指定要組件的父容器對(duì)象,第二個(gè)就是要?jiǎng)?chuàng)建組件的樣式,一般都是SWT.XXXX之類(lèi)的。
·GridData.FILL_VERTICAL是將所有空閑內(nèi)容都填充,GridData.VERTIAL_ALIGN_FILL則是將當(dāng)前布局分配的控件填充。
·FormLayout跟GridLayout之間的區(qū)別在于,前者不會(huì)隨容器大小變化而變化
·InputDialog必須先創(chuàng)建再打開(kāi),MessageDialog則可以調(diào)用靜態(tài)方法打開(kāi)
·在創(chuàng)建GridData的時(shí)候傳給的常量參數(shù)是放在GridData里面,而不是SWT里面的
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