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Edit Poly制作卡通房子(三)
2011-03-01 10:24:08  作者:cha  來源:安徽新華電腦專修學院
        我們接著來制作窗戶的效果。
(10) 在Modify(修改)面板Edit Poly(編輯多邊形)的編輯模式中選擇Vertex(點)編輯,使用QuickSlice(快速切片)為窗框中間切割出新的Vertex(點),如圖6-1。

圖6-1
         (11) 完成后選擇新產生的線,使用Chamfer(切角)命令分成2條線,Chamfer Amount數值為1,效果如圖6-2。

圖6-2
        (12) 選擇剛Chamfer(切角)完成的面,用Extrude(擠壓)命令向中間擠壓,然后刪除頂部的面,否則后面合并點的工作無法進行,如圖6-3。

圖6-3
         (13) 框選住Extrude(擠壓)后的所有點,電擊Weld(焊接)命令,在Weld(焊接)里調節Weld Threshold的數值為0.58,使點按要求合并。Weld Threshold(焊接閾值)是指定焊接頂點之間的最大距離,如圖6-4所示。

圖6-4
         (14) 選擇窗戶框物體,按住鍵盤上的Shift鍵,然后把窗戶框物體拖拽復制到墻體窟窿的位置,效果如圖6-5。

圖6-5
          (15) 在Create(創建)面板三維物體中選擇Box(長方體)物體,然后在Top(頂)視圖建立出這個Box(長方體)物體來做窗臺,如圖6-6所示。

圖6-6
         (16) 和做墻一樣加一個Mesh Smooth(網格光滑)命令,然后塌陷成Edit Poly的編輯模式。在Vertex(點)編輯模式下選擇所有點,然后在Modify(修改)面板加一個Noise(噪波)修改命令,主要用Noise(噪波)制作不規則的窗臺。Seed(種子)是設置噪波隨即的效果,Seed(種子)數值為3。Scale(放縮)是設置噪波影響的尺寸,Scale(放縮)為81.8。Roughness(粗糙度)是設置表面的起伏程度,Roughness(粗糙度)為0.5。Iterations(迭代)為8。Strength(強度)是分別控制在三個軸向上對物體X、Y、Z噪波的強度影響,X軸為0.5、Y軸為-0.8、Z軸為0.0 ,效果如圖6-7所示。
        
圖6-7

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