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用Edit Poly打造簡單的鋼筆模型(一)
2011-02-28 09:18:14  作者:森 淼  來源:安徽新華電腦專修學院

A.鋼筆中心的制作
    (1) 首先在Create(創建)面板Standard Primitives(標準幾何體)中選擇Cylinder(圓柱)物體,然后在Left(左)視圖建立出Cylinder(圓柱)物體,設置該圓柱體的具體數值是Radius(半徑)為30,Height(高)為20。接下來設置段數Height Segments(高度段數)為1,Cap Segments(端面段數)為1,Sides(邊緣段數)為10。建立完成以后回到Perspective(透視)圖中,在圓柱物體上單擊鼠標的右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Convert to(轉換為)>Convert to Editable Poly(轉換塌陷為可編輯多邊形)命令,將圓柱體轉化成Edit Poly編輯模式,如圖1-1。
         Edit Poly是3dsmax為用戶提供的一款十分強大的建模工具,那么本教程就來教大家用多邊形建模工具來制作一個簡單的鋼筆,并最終利用Vray渲染器將它渲染出來。由于鋼筆的結構比較多,因此我們分兩節來介紹一下鋼筆模型的制作,然后再花一節的時間來探討一下鋼筆材質的表現。

 
圖1-1

 (2) 在Modify(修改)面板Edit Poly(編輯網格)命令中選擇Polygon(多邊形面)的編輯模式,單擊Bevel設置對話框,設置擠壓值和數量值均為1.5,這樣一節向外大一點的新面就編輯完成。接下來用剛才的方法繼續向前對Polygon(多邊形)進行Extrude(擠壓),Extrude(擠壓)數值為2的新段,這是讓它有一段明顯凸起的棱。繼續用Bevel命令制作出鋼筆中心的第一個結束棱,Extrude(擠壓)數值還是1.5,數量值這回是-1.5,因為結束是向內側倒角,所以數值應該是負數,如圖1-2。  

 圖1-2
         (3) 鋼筆中心的另外一側也是用同樣的方法制作出對稱的棱,第一組Extrude(擠壓)數值應該為1.5,輪廓數值為1.5,第二組直接Extrude(擠壓)數值為2,第三組Extrude(擠壓)數值為1.5,輪廓數值為-1.5,這樣一個簡單的鋼筆中心的對稱模型就制作完成。
 完成效果如圖1-3所示。
  
圖1-3
        B.鋼筆帽的制作
  (1) 在建立鋼筆帽之前進入Display(顯示)面板,然后單擊Hide Selected按鈕,把剛才的鋼筆中心物體隱藏起來,準備制作鋼筆帽模型,如圖1-4。

圖1-4
(2) 然后在Left(左)視圖建立一個新的Cylinder(圓柱)物體,建立完成后回到Perspective(透視)圖中,設置圓柱體的Radius(半徑)數值為29,Height(高)數值為181,然后Height Segments(高度段數)為4,Cap Segments(端面段數)為1,Sides(邊緣段數)為10。建立圓柱物體完成后回到Perspective(透視)圖中,在圓柱物體上單擊鼠標右鍵,然后在彈出的快捷菜單中選擇Convert to(轉換為)>Convert to Editable Poly(轉換塌陷為可編輯多邊形)命令,將圓柱體轉化成Edit Poly的編輯模式,如圖1-5所示

圖1-5
 (3) EditPoly(可編輯多邊形)命令中選擇Vertex(點)的編輯模式,然后再選擇鋼筆帽頭處輪廓半徑的Vertex(點),接著用縮放工具調節鋼筆帽的輪廓形狀,調節縮放的效果,如圖1-6。

圖1-6
        (4) 接下來在視圖控制板塊中選擇視圖旋轉工具,旋轉視圖的顯示角度。然后選擇底部的面向前做Bevel(倒角)處理,高度(Height)數值為1,然后再調Outline Amount(倒角),數值設為-1,這樣一小段向內側有倒角的新段就出來了。鋼筆帽應該是空心的,應該繼續向內部凹進去一塊。Extrude(擠壓)的數值調為-20,最終完成效果如圖1-7所示。
   
圖1-7
         到此,鋼筆的主要部件就完成了,下一節我們來講解一下鋼筆零散附件的制作。
       
       

       
 

        
        
               

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