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學動漫游戲開發 找自己滿意的工作
2010-03-29 16:32:53  作者:新華校園通訊社  來源:安徽新華電腦專修學院
    動漫產業,以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
動漫人才緊缺 前景誘人
    動漫游戲產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。中國的動漫產業由于得到了政府政策扶持,正在以十分驚人的速度發展著,以互動項目、數碼攝像、CG設計為代表的多媒體行業在國內已經取得了長足的發展。這股多媒體動畫浪潮目前已經滲透到教育、展示、游戲以及影視制作等各大領域當中,顯示出誘人前景。
2010年春季舉辦的校園數字藝術作品展,為學們提供了豐富的創作素材
2010年春季舉辦的校園數字藝術作品展,為學們提供了豐富的創作素材
    據悉,安徽新華電腦專修學院動漫游戲制作專業的學子一般工作在藝術設計公司或電視臺就業,從事動漫游戲設計等方面的工作。目前,與上海漫畫堂制作有限公司、杭州嘉得利動漫設計有限公司和深圳新港動漫設計有限公司等單位達成了長期用人合作關系。并且大部分學生還沒有畢業就有公司來招聘。在就業環境嚴峻的今天,為什么新華的學子如此受追捧呢?
獨特的教學模式  讓你成功在新華
    據不完全統計,中國至少有5億的游戲動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間。截至去年底,我國游戲動漫產業總產值將突破180億元大關,伴隨數字奧運與3G技術的推進。與龐大的需求市場相比,國內游戲動漫從業人員數量明顯不足。僅在北京動畫人才的缺口就達3000-8000人。截至去年底,全國已有200多家高校設立游戲動漫專業。而這些院系,大多在技術方面著力較多,培養方向多為單一技術型或理論型人才。
    針對這一此狀,安徽新華電腦專修學院實行做學合一的教學模式。為此,學校建立了動漫制作基地,成立了動漫制作小組。專業內容以企業生產結構為主線,重視學生實踐能力的培養,確保“學有所用,學有所成,教學符合技術進步和市場需要”。使學生最終成為在職場上獨擋一面的IT專業人才,實現人生的自我價值。
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