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新華專業說|競無止境:中國電子競技人才缺口依然巨大
2020-12-04 16:54:00  作者:流沙  來源:頭條號
       2020英雄聯盟全球總決賽(S10)上月在上海浦東足球場落幕,中國戰隊SN以1比3不敵韓國戰隊DWG,無緣冠軍。
 
       盡管過去兩年,S8、S9總冠軍分別被中國戰隊IG、FPX摘得,SN戰隊雖未能獲得三連冠把獎杯留在LPL,但在決賽打出了S賽決賽史上第一個五殺,打出了LPL團戰為王的氣勢,也讓我們看到了中國電競依然高歌猛進的姿態。
 
 
賽事熱度,勾勒電競的商業藍圖
 
       據LPL運營方騰競體育的數據,LPL復賽日當天的觀看人數好于去年同期,微博熱搜話題總閱讀量超過了8億,KPL春季賽的整體數據對比去年也提升了50%左右。這正是電競賽事的商業化價值得到充分認可的體現。
 
       而如今電競產業鏈圍繞著賽事IP創造出更多行業機會,上至賽事的制作與傳播、電競場館、商業中介,中至電競媒體、公關,下至電競相關服務行業……這些共同為中國電競市場前景描繪出了充滿魅力的商業藍圖。
 
 
電競正名,中國電競人才缺口近50萬
 
       隨著電競賽事的不斷發展,電競行業越來越正規化,大家對電競“不務正業”“玩物喪志”的改觀也非常的大。據人民日報報道,中國電競人才缺口達50萬。而據每日經濟新聞報道,統計顯示,目前中國電競產業從業者規模達到44.3萬人,電競產業從業者的平均薪資基本與游戲產業持平,達到11000元。如此來看,電競行業的發展可謂是炙手可熱。
 
       2008年,國家體育總局重新將電子競技定義為國家的第78個體育項目,將其正式納入到體育競技的范圍內。隨后一些電競利好政策、電競專業被列入高等教育專業目錄,電競產業也煥發出新一輪的生機。
 
 
電競教育,優質行業人才輸送渠道
 
 
       作為央視上榜品牌單位,安徽新華電腦專修學院一直走在行業前端。其學科研究院專門組建專家組,對電競市場和行業進行了細致周密的調研,適時地開設了電子競技相關專業,并共建X-Maker電競學院。
 
       新華X-Maker電競學院聘請行業資深大咖擔任電競老師,邀請職業選手來校分享經驗,并對電競專業系統的管理方法和理論知識進行了深入的剖析和貫徹,教會學生研究游戲策略、研究對手以及各種應對戰術,日常的學習任務中,還需要觀看和分析其他戰隊的比賽視頻,查漏補缺,學習對手的優點,做到知己知彼。
 
 
       自電競專業開設起,新華電競學院X-Gaming俱樂部通過“教、產、學、研”,與多家電競企業、俱樂部合作開展了“專業共建、基地聯合、企業合作、工學結合”的專業人才培訓方案,先后與100多家電競企業簽訂人才培養計劃,資源共享,優勢互補,為學子提供實訓、競賽、實習就業的企業接納環境。
 
(新華學子獲獎現場)
 
       正是因為十幾年前,那些懷揣夢想的電競少年以及電競熱愛者的共同努力,讓電子競技一點點的被大眾所認同、讓電競賽事關注度越來越高、賽事規模越來越大!
 
       未來注定仍是電子競技的時代,“玩”賺電競,通過電競游戲獲得工作,為自己的青春正名,自信從容面對電競未來。
 
 (新華學子獲獎現場)
 
如果你也熱愛電競
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