



京東杯賽事始于2015年,至今已經(jīng)是第五個(gè)年頭。隨著京東游戲泛娛樂(lè)戰(zhàn)略布局的全面展開(kāi),京東游戲已然成長(zhǎng)為業(yè)內(nèi)的強(qiáng)勢(shì)力量。京東杯賽事的連續(xù)成功舉辦,在見(jiàn)證了京東游戲快速發(fā)展的同時(shí),也助推了中國(guó)電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈條的發(fā)展,逐步探索出了電競(jìng)+電商的運(yùn)營(yíng)新模式,彰顯出電競(jìng)強(qiáng)大的生命力。
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