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未來已來| 86%電競人員薪資為當地平均1-3倍!
2019-07-17 11:00:30  作者:流沙  來源:頭條號
我們正在進入一個新的時代
新形態會改變人類的生活方式
這種新形態就包括電子競技
而電子競技是做什么的?
未來,這個行業將會怎么樣?
今天
小編和大家說說電競那些事兒!

2019年4月3日,人社部、市場監督總局、統計局聯合發布新職業,電子競技師和電子競技員赫然在列。


6月28日,人社部發布《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,表示目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

這份報告還指出, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當地平均薪資。



電競游戲不再是“誤人子弟”

電子游戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗游戲并提出建議等。

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為“健康”“益智”等。



電子競技員產生背景

隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現白熱化,據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。

隨著電子競技產業規模的擴大,電子競技用戶數量和電子競技觀眾規模不斷提升,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。

而在經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵,如下表所示:


全球電子競技觀眾增長預測



電子競技員職位定義

電子競技員職業定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
電子競技員主要工作任務如下:
1.參加電子競技項目比賽;
2.進行專業化的電子競技項目訓練活動;
3.收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;
4.參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;
5.參與電競活動的表演。


電子競技員就業人群分析

目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業余電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。


2019年4月15日-21日,大唐文娛針對電子競技員群體通過問卷調查法進行抽樣調查以及文獻法,這部分從業人群呈現以下特征:

(一)年齡分布

對調研數據進行整理,被調查的電子競技員年齡分布有54%的電子競技員年齡分布在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分布在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。根據調研結果顯示,電子競技員就業人群年齡普遍偏低,在被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。


(二)從業年限

對電子競技員就業人群從業年限情況進行調研,通過數據整理可以看出,其中有58%被調查的電競從業人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業人員工作年限是3-5年,這兩項占據了被調查者總數量的88%,另外有7%的從業人員工作7年以上,4%的從業人員工作5-7年,2%的從業人員工作不到1年。


(三)薪資水平

選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等人群進行調研, 86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當地平均薪資。


電子競技員職業發展通道

電子競技員是在電競產業內從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,涵蓋了電競選手、電子競技教練、電競數據分析、電競項目陪練等核心崗位,其職業通道大致可以分為初級電子競技員、中級電子競技員和高級電子競技員。


電子競技員未來市場需求

未來,關于電競人才的需求迫切。

據《報告》顯示,2018年國內熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。過程中,對于高水平、高素質的電子競技選手、電競數據分析等崗位的需求也變得越來越迫切。


根據艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業研究報告》,去年中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。電子競技產業規模增長速度遠超電子游戲的增長幅度和速度,隨著產業鏈的完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式。


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