眼下又到了三月招生季,記者在多所高職高專和職業教育院校走訪時發現,今年,電競專業的報名尤為火爆。
據不完全統計,自從2016年9月教育部增補了電子競技運動與管理專業后,申報電競專業的院校從2017年的18所,增長到了2018年的51所,招生人數更是突破了千人。不過,記者發現,報名火爆的背后,卻是家長和學生對專業的知之甚少。
報名學生:想做主播,大概就簽什么平臺 然后反正是挺復雜 我也不太清楚。
學生家長:電競是個什么職業,以前我都聽都沒聽說過。我現在也是心里一片茫然,發展趨勢是什么樣子的現在誰也說不清楚 。
學生家長: 他就是想學這個電競專業,因為我畢竟對這個電競不太了解。
學生家長: 這個好像應該也是一種產業,就業上面 解說員 賽事策劃什么的
學生家長:肯定有擔憂, 他可能沉迷游戲的話 就是對于家長來說肯定是不希望看到的
電競專業學生:(去年)拿了一個北京市的團隊冠軍//肯定是想往職業選手上發展
電競專業學生:來到學校之后,感覺我和職業選手相差是比較大的。
電競并非“打游戲” 專業化培訓待提升
其實,早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為正式體育競賽項。而最近,中國電競國家隊被邀請參加國際足聯首屆電子競技國家杯的消息,更是引起了電競愛好者的高度關注。那么,這些專業的電競運動人才和普通的玩家究竟有什么不同呢?
在電競圈非常知名的Fly,是王者榮耀職業聯賽的大滿貫選手,本名彭云飛的他,盡管只有18歲,但接觸電競已有5年了。他告訴記者,電競并不是很多人眼中“打游戲”那么簡單,職業選手的訓練有很多的規定動作。
QG電子競技俱樂部電競選手彭云飛指出,當你進入職業選手之后所有東西都有了一個規劃,你每天要完成的目標都是有檢查的,跟上學的時候老師布置的作業一樣。
同樣是國內頂級電競職業選手的陶傳凱表示,要想成為職業選手,僅僅喜歡是不夠的,電競比賽的訓練過程其實非常辛苦。一天訓練的話 十個小時以上吧,每個星期有一天假, 差不多比賽緊的話就沒有假。
彭云飛告訴記者,像他們這樣的選手,其實職業生涯非常短暫,25歲左右就要面臨退役。一般直接退役的職業選手都是會去做主播,當這個行業的解說看能不能往外發展一下。
事實上,由于職業選手淘汰率高,大部分的電競人并不會成為競技選手,而是更多的進入賽事服務行業。在北京的一家電競賽事公司里,記者見到了已經入行8年多的陳璞諾。她告訴記者,電競服務工作,并不像電競游戲畫面那樣炫酷,大多數時候,都是一些圍繞賽事的瑣碎事務。
電競賽事服務從業者陳璞諾坦言,賽事我們熬夜也要看,看的是它的包括從舞臺的設計,然后一直包括它的比賽的流程,一直到它轉播給觀眾呈現的畫面是什么樣子的,其實上班時間玩游戲的機會太少了。 以前電競服務行業的門檻不算很高,但現在隨著行業的發展,電競從業者需要更多職業化的培訓。其實我建議可能還是要去一些專業的學校去來做一些正統的技能。
電競人才缺口達50萬 缺“主角”更缺“配角”
雖然想要成為職業的電競選手有一定的難度,但是電競服務行業還存在著非常大的人才需求。那么,各個院校培養的電競人才,能夠和市場無縫對接嗎?行業的人才需求又有哪些值得關注的特點呢?
眼下正值招聘旺季,在北京的一家電競公司,許邦正在為公司進行招聘面試。
明日世界電子競技發展有限公司許邦告訴記者,三年多前的話 我們要招一個賽事導演的工作,花兩三個月可能才能面到一兩個人,現在一個月就能面幾十個(人) 盡管現在愿意從事電競行業的人,比原來變多了,但是相比于產業的發展速度,電競人才的供應仍是杯水車薪。
數據顯示,2018年中國電競市場規模為84.8億元,但到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。另一方面,據不完全統計,電競行業的目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人,而到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。
在業內人士看來,相比萬眾矚目的電競職業選手,目前產業更需要的電競賽事中的“配角兒”。專家建議,電競教育的課程安排,應該主要以服務型人才培養為主,滿足目前行業的崗位需求。
教育部全國高等學校體育教學指導委員會委員賈書申指出,這類人才得懂電競這方面的,比如說管理賽事運行戰術的運用,電競比賽的錄制,電競的導播, 電競的主播等等一系列的這些技能。
轉自:央視經濟信息聯播
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