

在安徽新華電腦專修學院,游戲動畫是電子競技專業的“兄弟學科”。今年,安徽新華電腦專修學院電子競技專業將正式招生。2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,這個專業屬于教育與體育大類下的體育類。目前,電子競技的學科大綱正在修訂中,2017年秋學期,全國的高職院校統一招生將開啟。

安徽新華電腦專修學院院長助理孫立民表示:“我覺得是目前社會發展需要。我們也都知道,今年9月2號,教育部職業教育和成人教育司發布了一個關于2017年就業專業開設的一個申報計劃,這其中就有一個電子競技的專業。”

早在2003年,電子競技就經國家體育總局批準,成為我國正式開展的第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78個體育運動項目。其實,在國際上,電子競技早就是成熟的產業,已成為現代文化產業中重要的一部分。目前,歐美和日韓等發達國家在這一產業中占據先導優勢,絕大多數知名游戲都是在發達國家開發出來的。以學校教育系統培養電競人才,也是提高國產游戲市場競爭力的有效方法。現在,安徽的一些高職院校已經在籌備,招收電子競技專業的學生。

正如安徽新華專修學院教務處處長張凱星所說:“我們電子競技這個專業,開設的課程是很多的,可能大眾都會覺得這是個游戲專業,但是它不僅僅是一個優秀,它更多的是一些(綜合知識)比如說我們會有很多的一些計算機專業,包括一些編程課程,還有包括一些管理的課程,包括一些視頻制作的課程,這些課程和我們的電子競技這個游戲專業,加在一塊,它是一個整體性的綜合的學科。”

電子競技專業招生將圍繞教育部教學大綱,設置綜合類學科課程。電子競技專業招生的學生年齡與體育類有著同樣的特點。孫立民助理坦言:“其實這個電子競技和運動員的性質是差不多的,運動員我們都知道越年輕越好,這個專業也是對年齡的要求應該是15歲到20歲之間。”
在電子競技成為高校專業的同時,它的負面影響也是不能忽視的。如何把電子競技真正變成陽光體育運動,仍是我們社會大眾共同思考的問題。但無論如何,電子競技成為高校專業是我國電競產業的一大進步。
文章來自合肥電視臺文體博覽
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