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3DSMAX制作軟包效果
2011-11-01 13:38:54  作者:方成棟  來源:

1、根據軟包的點數進行分段2、轉化成多邊形后,選擇圖中的點3、對點進行Chamfer操作,光滑后可以形成圓形4、橫向與豎向各連接一些線,如圖所示5、把倒出來的面向內移動一些6、利用Inset與bevel工具,對倒出來的面進行向內擠出厚度7、選擇圖中的邊進行Extrude倒縫,然后進行點的焊接8、最終效果如下圖


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